C++ 类与对象

本文深入探讨了C++面向对象编程的基本概念,包括类与对象的区别,类的定义与访问控制,封装、继承和多态的特性,以及类的对象模型和this指针的使用。

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一、类
1、类与对象的初步认识:
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
2、类的引入:
在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。 在C++中更喜欢用class来代替 。
3、类的定义

class studentname
{
//有成员函数和成员变量组成
};//一定要注意分号。

class为定义类的关键字ClassName类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。 类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:
(1.)声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

(2.)声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中(一般情况下,更期望采用第二种方式。 )

4、类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其 接口提供给外部的用户使用

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容)。

**注意:**访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

5、类的封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。 在类和对象阶段我们只研究封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互。

6、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符 指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
void test();
private:
char name[50];
char gender[20];
};
//// 这里需要指定test是属于Person这个类域 
void Person::test()
{
cout<<name<<" "<<gender;
}

7、类的对象的模型

类的计算:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,

注意:空类比较特殊,空类,没有任何成员变量和成员函数,没有存储任何数据。但是空类仍可以实例化对象,编译器就需给它分配内存空间,来指示类实例的地址。这里编译器默认分配了一个字节(如:char),以便标记可能初始化的类实例,同时使空类占用的空间也最少(即1字节)。用来区分多个空类。

8、this指针
概念:C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

this指针的特性:

  1. this指针的类型:类类型 const*
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器 自动传递,不需要用户传递。