Android基于OpenSL ES的音频播放

本文深入探讨了OpenSLES,一种针对嵌入式系统的高性能音频API,特别适用于移动设备。OpenSLES能够提供低延迟的音频处理,非常适合音视频同步场景。文章还详细介绍了Android平台上使用OpenSLES进行音频播放的方法,包括创建音频引擎、设置混响器、创建播放器等步骤。

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什么是OpenSL ES


OpenSL ES 全称是:Open Sound Library for Embedded Systems,是一套无授权费、 跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为移动多媒体设备上的本地应用 程序开发者提供标准化, 高性能, 低响应时间的音频功能实现方法,并实现软硬件音频性能 的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展。一句话:OpenSL ES 是一套针对移动式平台的音频标准。
 

Android实现音频播放的方式

 

  1. MediaPlayer
  2. AudioTrack
  3. OpenSL ES

前两种方式最终都会调用OpenSL ES

 

OpenSL ES 播放的优势 

  1. C 语言接口,需要在 NDK 下开发,能更好地集成在 native 应用中
  2. 运行于 native 层,播放 速度极快,延时低 对于音视频同步中以音频为准的最为适合不过
  3. 减少java层频繁的反射调用,如果通过AudioTrack播放需要将解码后得pcm数据反射java 增加开 销

OpenSL ES 播放的流程

 

  1. 创建音频引擎
  2. 设置混响器
  3. 创建播放器
  4. 设置缓冲队列和回调函数
  5. 设置播放状态
  6. 启动回调函数
  7. 回调函数将音频字节数组传入

可参考音视频播放完整流程

基于FFmpeg的音视频播放器

 

代码实现

参考google官方例子。

 https://github.com/googlesamples/android-ndk

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