解决cocos2dx3.x版本的Android返回键的使用问题

本文详细介绍了如何在Cocos2d-x项目中通过编写.cpp文件和.h文件,实现Android返回键的功能。具体步骤包括在.h文件中定义事件回调方法,在.cpp文件中重写此方法并执行结束操作,以及使用EventListenerKeyboard类添加监听事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(1).在.h文件中加入

void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event* event);//返回键调用方法

(2).在.cpp文件中先重写这个方法

void Movement::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, cocos2d::Event *event)
{

Director::getInstance()->end();

}

(3).在.cpp文件的init()方法中加入

//创建监听事件

auto listenerkeyPad = EventListenerKeyboard::create();
//将被监听的方法写到监听里面去

listenerkeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(Movement::onKeyReleased, this);

//添加监听(_eventDispatcher  来自node)

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerkeyPad, this);


就这样Android返回键的功能就完成了


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