原题加我自己的一些想法
你玩过“拉灯”游戏吗?
25 盏灯排成一个 5×5 的方形。
每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。
每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。
游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。
我们用数字 1 表示一盏开着的灯,用数字 0 表示关着的灯。
下面这种状态
10111
01101
10111
10000
11011
在改变了最左上角的灯的状态后将变成:
01111
11101
10111
10000
11011
再改变它正中间的灯后状态将变成:
01111
11001
11001
10100
11011
给定一些游戏的初始状态,编写程序判断游戏者是否可能在 6 步以内使所有的灯都变亮。
输入格式
第一行输入正整数 n,代表数据中共有 n 个待解决的游戏初始状态。
以下若干行数据分为 n 组,每组数据有 5 行,每行 5 个字符。
每组数据描述了一个游戏的初始状态。
各组数据间用一个空行分隔。
输出格式
一共输出 n 行数据,每行有一个小于等于 6 的整数,它表示对于输入数据中对应的游戏状态最少需要几步才能使所有灯变亮。
对于某一个游戏初始状态,若 6 步以内无法使所有灯变亮,则输出 −1。
数据范围
0<n≤500
原代码以及网上的解答有很多。
这里我只说y总的解法相对于题意以及读者的不容易理解的地方
修改后的代码(个人以为是最逻辑通畅的)但是也只能解释第一个样例,解释不了第二个样例,唉,谁能教教我。
天哪,我理解了,原题就是说随便按,只要次数最少就行。
所以呢,咱用op模拟第一行的二进制数是没有逻辑漏洞的。
只不过换着法子去按(不同的01序列,但是下边四行和原样例一样),真正那种按到最少次数的操作,可能已经和原数组不一样了。
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 6; //还有个 \0
char g[N][N],backup[N][N];
int fx[5] = {0,-1,0,1,0};
int fy[5] = {0,0,-1,0,1};
void turn(int x,int y)
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
int a,b;
a=x+fx[i];
b=y+fy[i];
g[a][b] ^= 1;
}
}
int main()
{
int T;
cin>>T;
while (T--)
{
int ans = 10;
for(int i=0;i<5;i++)
cin>>g[i];
//枚举第一行操作
for(int op = 0; op < 32 ;op++)
{
int step = 0;
memcpy(backup,g,sizeof g ); //先把最初的备份起来,后面再还原
for(int i=0;i<5;i++)
{
if(!(op>>i & 1))
{
step++;
turn(0,i);
/* for(int i=0;i<5;i++)
printf("%s\n",g[i]);*/
}
}
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(g[i][j] == '0')
{
step++;
turn(i+1,j);
}
}
bool dark = false;
for(int i=0;i<5;i++)
if(g[4][i]=='0')
{
dark = true;
break;
}
if(!dark) ans = min(ans,step);
memcpy(g, backup, sizeof g);
// printf("%d\n",step);
}
if(ans < 6) cout<<ans<<"\n";
else cout<<"-1\n";
}
}
测试案例:
3
00111
01011
10001
11010
11100
11101
11101
11110
11111
11111
01111
11111
11111
11111
11111
输出样例:
3
2
-1
具体操作:
按0111
01011
10按01
11010
1110按
1110按
1110按
11110
11111
11111
用案例一个个分析,来验证我的想法
原样例第一行是00111 ,对应十进制是7,但是打印step的时候,op=2的时候就有最小次数了
原样例是11101,对应十进制是29,但是但是打印step的时候,op=17的时候就有最小次数了