使用C语言实现简易的扫雷游戏

要求:

1.棋盘是9*9的格子,随机布置10个雷

2.如果排查位置不是雷,就显示周围有几个雷

3.如果是雷,就炸死,游戏结束

4.找出所有非雷的格子则排查成功,游戏结束


头文件game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9//这两个为扫雷游戏的棋盘大小

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//这两个是为了防止数组越界在原数组外再加上两行两列

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//函数声明

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//函数定义,初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//在mine数组的9*9范围内随机布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;//随机生成x,y
		if (board[x][y] == '0')//防止雷在同一个位置被重复设置
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//以x,y为中心周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int c = mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	return c;
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0, win = 0;
	while(win < row * col - EASY_COUNT)
	{	
		printf("请输入您要排的雷的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法坐标
		{
			if(show[x][y]=='*')//未被排查过
			{			
				if (mine[x][y] == '1')//是雷
				{
					printf("你被炸死了!哈哈哈!\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//不是雷
				{
					//x,y周围雷的个数
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				} 
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经排查过,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		} 
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("\n");
		printf("排雷成功啦!!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("\n");
	printf("****************************\n");
	printf("*********  1.play  *********\n");
	printf("*********  0.exit  *********\n");
	printf("****************************\n");
	printf("\n");
}

void game()
{
	//完成扫雷游戏
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全'0','0'是无雷,'1'是有雷;show初始化为全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();//扫雷函数
	return 0;
}


问题分析:

首先做一个菜单,,如图,这就是上述menu函数。

接下来,我们要做一个这样的棋盘,可以用一个二维数组来存储,用0代表无雷,1代表有雷。但会有一个问题,排查雷时,如果雷的个数是1,那么这个1就和雷的1冲突了。怎么办呢?那就用另一个棋盘来存储排查雷的信息。这就是mine和show两个二维数组的由来。

接下来又有一个问题,如果排查边界上的雷时,数组会越界,所以就再加上两行和两列,构造11*11的棋盘使用宏定义,便于以后修改,雷的个数也用宏。

  游戏选择界面,比较简单。

接下来就是扫雷主体函数:初始化棋盘,打印棋盘,布置雷,排查雷,计算周围雷的个数;

初始化棋盘:确定参数有,数组,行数,列数,以及初始化为哪个字符,再通过循环来实现

打印棋盘:参数有,数组,行数,列数。要注意这里的行数与列数是9*9棋盘,而上面是11*11棋盘,打印效果如:,行数列数的显示自己通过循环来显示。

布置雷:参数与上面一样,通过生成随机数来随机生成雷,要注意可能会同一个位置重复生成雷,要排除这种情况。生成雷展示:

排雷效果:.


这个游戏通过C语言函数和数组就可以实现,和我一样的新手们也可以尝试去写一写。

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