要求:
1.棋盘是9*9的格子,随机布置10个雷
2.如果排查位置不是雷,就显示周围有几个雷
3.如果是雷,就炸死,游戏结束
4.找出所有非雷的格子则排查成功,游戏结束
头文件game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9//这两个为扫雷游戏的棋盘大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//这两个是为了防止数组越界在原数组外再加上两行两列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//函数声明
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//函数定义,初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//在mine数组的9*9范围内随机布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;//随机生成x,y
if (board[x][y] == '0')//防止雷在同一个位置被重复设置
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//以x,y为中心周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int c = mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
return c;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, win = 0;
while(win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入您要排的雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法坐标
{
if(show[x][y]=='*')//未被排查过
{
if (mine[x][y] == '1')//是雷
{
printf("你被炸死了!哈哈哈!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//不是雷
{
//x,y周围雷的个数
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经排查过,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("\n");
printf("排雷成功啦!!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("\n");
printf("****************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("****************************\n");
printf("\n");
}
void game()
{
//完成扫雷游戏
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//mine初始化为全'0','0'是无雷,'1'是有雷;show初始化为全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();//扫雷函数
return 0;
}
问题分析:
首先做一个菜单,,如图,这就是上述menu函数。
接下来,我们要做一个这样的棋盘,可以用一个二维数组来存储,用0代表无雷,1代表有雷。但会有一个问题,排查雷时,如果雷的个数是1,那么这个1就和雷的1冲突了。怎么办呢?那就用另一个棋盘来存储排查雷的信息。这就是mine和show两个二维数组的由来。
接下来又有一个问题,如果排查边界上的雷时,数组会越界,所以就再加上两行和两列,构造11*11的棋盘使用宏定义,便于以后修改,雷的个数也用宏。
游戏选择界面,比较简单。
接下来就是扫雷主体函数:初始化棋盘,打印棋盘,布置雷,排查雷,计算周围雷的个数;
初始化棋盘:确定参数有,数组,行数,列数,以及初始化为哪个字符,再通过循环来实现
打印棋盘:参数有,数组,行数,列数。要注意这里的行数与列数是9*9棋盘,而上面是11*11棋盘,打印效果如:,行数列数的显示自己通过循环来显示。
布置雷:参数与上面一样,通过生成随机数来随机生成雷,要注意可能会同一个位置重复生成雷,要排除这种情况。生成雷展示:
排雷效果:.
这个游戏通过C语言函数和数组就可以实现,和我一样的新手们也可以尝试去写一写。