C++函数返回 如何传值?

博客探讨了C++中用函数返回std::vector是否运行缓慢及传值方式。通过试运行代码,发现返回对象与接收对象地址相同,且总体仅出现一次构造函数,其余函数未调用,得出可大胆使用return的结论。

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用函数返回一个std::vector 会不会运行很缓慢? 期间的传值是如何进行的呢?

试运行以下代码:

#include <bits/stdc++.h>

using i64 = long long;

struct Node {
	int x, y;
	std::string* s_ptr;

	static int ordinaryConstructer;
	static int moveConstructer;
	static int moveAssign;
	static int copyConstructer;
	static int copyAssign;          

	Node() = delete;

	Node(int x, int y) : x {x}, y {y}, s_ptr {nullptr} {
		ordinaryConstructer += 1;
	}

	Node(Node &&a) : x {a.x}, y {a.y} {
		s_ptr = a.s_ptr;
		a.s_ptr = nullptr;

		moveConstructer += 1;
	}

	Node operator=(Node &&a) {
		x = a.x;
		y = a.y;
		delete s_ptr;
		s_ptr = a.s_ptr;
		a.s_ptr = nullptr;

		moveAssign += 1;
	}

	Node(Node& a) : x {a.x}, y {a.y} {
		s_ptr = new std::string(*a.s_ptr);

		copyConstructer += 1;
	}

	Node operator=(Node& a) {
		x = a.x;
		y = a.y;
		delete s_ptr;
		s_ptr = new std::string(*a.s_ptr);

		copyAssign += 1;
	}
};

int Node::ordinaryConstructer = 0;
int Node::moveConstructer = 0;
int Node::moveAssign = 0;
int Node::copyConstructer = 0;
int Node::copyAssign = 0;

Node func(std::string& s) {
	Node a(0, 2);
	a.s_ptr = &s;

	std::cout << (&a) << '\n';

	return a;
}

int main() {
	std::string s = "Hello";

	Node a = func(s);
	
	std::cout << (&a) << '\n';

	printf("%d, %d, %d, %d, %d", 
		Node::ordinaryConstructer,
		Node::moveConstructer,
		Node::moveAssign,
		Node::copyConstructer,
		Node::copyAssign
	);
        
 
	return 0;
}

运行结果如下:

会发现两者地址相同, 并且总体只出现了一次构造函数, 其余函数均未调用

所以请大胆地return吧! 不用有顾虑的

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