godot入门第三课:认识界面

点开你的项目!然后你会看见以下界面

然后你需要 创建一个根节点,点“创建根节点”下面的“2D场景”(3D当然选3D哈),然后你会看见:

这就是我们的界面啦!点开以后你可以开始制作你的游戏了!下面这图我会把界面给你分类标出来 

那要怎么创建一个游戏角色呢?看到上图的节点树状图,右键“Node2D”(根节点),然后点创建子节点,之后你可以选择节点!

下节课我会想你介绍节点 

### Godot 引擎入门与实战教程 Godot 是一款开源的游戏开发引擎,支持 2D 和 3D 游戏制作。它以其轻量级的设计、直观的界面以及强大的脚本功能而闻名。以下是关于 Godot 实战教程的第一课入门内容。 #### 1. 安装与环境搭建 在开始学习之前,需要下载并安装 Godot 引擎。可以从其官方网站获取最新版本[^3]。 - 访问官网:https://godotengine.org/ - 下载适用于操作系统的稳定版本(Stable Release)。 完成安装后,启动 Godot 编辑器即可进入开发环境。 #### 2. 创建第一个项目 打开 Godot 后,在欢迎界面点击 **"New Project"** 来创建一个新的项目文件夹。设置好项目的名称和存储路径后,选择一个默认模板(如 Empty 或 2D),然后单击 **"Create & Edit"** 进入编辑模式[^4]。 #### 3. 场景与节点基础 Godot 的核心概念之一是场景(Scene)和节点(Node)。每个游戏对象都由节点构成,这些节点可以组合成复杂的结构来表示角色、UI 元素或其他交互组件。 - 右键点击 Scene Tree 面板中的空白区域,选择 Add Child Node 添加新节点。 - 常见的初始节点类型包括 `Node2D`、`Sprite` 和 `Camera2D` 等[^5]。 #### 4. 脚本编写 Godot 使用 GDScript 作为主要编程语言,这是一种类似于 Python 的简单语法的语言。要为某个节点添加行为逻辑: - 在 Scene Tree 中选中目标节点,右键菜单选择 Attach Script。 - 设置脚本语言为 GDScript 并保存到合适位置。 - 打开脚本编辑窗口,输入如下代码实现基本移动功能: ```gdscript extends Node2D func _ready(): pass # 初始化函数 func _process(delta): position.x += 10 * delta # 每帧向右平移一定距离 ``` 此代码片段展示了如何利用 `_process()` 方法更新每帧的状态变化[^6]。 #### 5. 测试运行 按下 F5 键或者工具栏上的 Play 按钮可预览当前场景效果。观察屏幕内的物体是否按照预期运动轨迹展示出来。 --- ### 总结 以上就是 Godot 引擎入门教学的一部分概览。通过实际动手练习上述步骤能够快速熟悉该引擎的操作流程及其独特的工作方式。随着进一步深入探索更多高级特性和插件扩展,相信你会逐渐掌握这个强大又灵活的创作平台。
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