第5章 收集数据的活动
通过收集数据,可以使所有成员共享在迭代周期、版本周期、或者项目中的全局状况,如果没有数据,大家只能想象什么需要改进,怎么改进。
1)时间表
2)三个5游戏
- 人员分成小组,每名组员有5分钟写下自己的想法,5分钟结束后,每个人把纸条传给右边的人,重复这个过程直到纸条传到第一个人;
- 每组不超过5个人;每组至少产生5个想法
3)颜色代码圆点
- 每个人用彩色原点来标注某件事情发生时团队的士气是高或低。
- 告诉大家哪种颜色代表士气高昂、哪种颜色代表士气低迷。
4)愤怒——悲伤——高兴
收集大家在一个迭代周期、版本或者项目中大家的情绪感受数据。
5)定位优势
——找出团队在下一个阶段可以发挥出来的优势
6)满意程度直方图
——用此活动来预设基调、收集数据
7)团队雷达图
7)挑选同义词
第6章 激发灵感的活动
- 头脑风暴/筛选
- 力场分析法
- 5Why
- 鱼骨图——找根本原因
- 模式与轮换
- 用原点贴进行优先级排序
- 综合分析得出汇报报告
- 寻找主题
- 学习矩阵