那么前端如何实现精灵效果?
传统的就是靠定时器不断去改变一个元素的background-image属性了,简单的来说就是靠不断的替换图片,但是值得注意的问题就是图片如果很多,加载会比较慢,会占用大量网络资源
大多数的做法就是把图片都合成一张大图再利用CSS的以下属性
background-image
background-repeat
background-position
组合进行背景定位,background-position可以用数字精确的定位出背景图片的位置,例如
.slowWalk{
-webkit-animation-name:person-slow;
-webkit-animation-duration:950ms;
-webkit-animation-iteration-count:infinite;
-webkit-animation-timing-function:steps(1,start);
-moz-animation-name:person-slow;
-moz-animation-duration:950ms;
-moz-animation-iteration-count:infinite;
-moz-animation-timing-function:steps(1,start);
}
@-webkit-keyframes person-slow{
0% {
background-position: -0px -291px;
}
25% {
background-position: -602px -0px;
}
50% {
background-position: -302px -291px;
}
75% {
background-position: -151px -291px;
}
100% {
background-position: -0px -291px;
}
}
@-moz-keyframes person-slow{
0% {
background-position: -0px -291px;
}
25% {
background-position: -602px -0px;
}
50% {
background-position: -302px -291px;
}
75% {
background-position: -151px -291px;
}
100% {
background-position: -0px -291px;
}
}
width: 151px;
height: 291px;
定义一个名为person-slow的@keyframes规则,@keyframes用百分比来规定变化发生的时间, 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成,规则中有4个百分比值的变化,每个比值分别通过position获取一张图片,分别是0%,25%,50%,75%,100%。在950毫米内从0%-100%发生4次变化,采用的算法是steps(1, start)一帧一帧的切换,通过设置infinite参数每950毫秒不断循环
新增一个class类slowWalk,在这个类中定义一个animation,通过关键帧keyframes定义一些规则,就是如何取图片坐标
- slowWalk样式,用于定义一些动画参数,比如执行的时间、方式、算法、次数等等
- @keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
css sprites 加速的关键:
加速的关键,不是降低质量,而是减少个数。传统切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算。客户端每显示一张图片都会向服务器发送请求。所以,图片越多请求次数越多,造成延迟的可能性也就越大
CSS Sprites优缺点编辑:
优点
1.利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;
2.CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。
3.解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。
4.更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。
缺点
诚然CSS Sprites是如此的强大,但是也存在一些不可忽视的缺点,如下:
1.在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内出现不必要的背景;这些还好,最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂;
2.CSS Sprites在开发的时候比较麻烦,你要通过photoshop或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位置,这是针线活,没什么难度,但是很繁琐;幸好腾讯的鬼哥用ADOBE AIR开发了一个CSS Sprites 样式生成工具,虽然还有一些使用上的不灵活,但是已经比photoshop测量来的方便多了,而且样式直接生成,复制,拷贝就OK!
3.CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,如果页面背景有少许改动,一般就要改这张合并的图片,无需改的地方最好不要动,这样避免改动更多的css,如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增加了,还要改动css。
4.CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有一堆icon(图标)。总之很多时候大家要权衡一下利弊,再决定是不是应用CSS Sprites。