面试题 04.12. 求和路径(双递归)

这篇博客介绍了如何解决一个面试题,即在给定的二叉树中找到所有节点数值之和等于特定目标值的路径数量。算法采用双递归实现,从每个节点出发向下搜索符合条件的路径,并通过变量`ans`累计结果。示例展示了对于一个具体的二叉树,找到和为22的路径有3条。

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package com.heu.wsq.leetcode.tree;

/**
 * 面试题 04.12. 求和路径
 * @author wsq
 * @date 2021/3/23
 * 给定一棵二叉树,其中每个节点都含有一个整数数值(该值或正或负)。设计一个算法,打印节点数值总和等于某个给定值的所有路径的数量。注意,路径不一定非得从二叉树的根节点或叶节点开始或结束,但是其方向必须向下(只能从父节点指向子节点方向)。
 *
 * 示例:
 * 给定如下二叉树,以及目标和 sum = 22,
 *
 *               5
 *              / \
 *             4   8
 *            /   / \
 *           11  13  4
 *          /  \    / \
 *         7    2  5   1
 *
 * 返回:
 * 3
 * 解释:和为 22 的路径有:[5,4,11,2], [5,8,4,5], [4,11,7]
 * 
 * 链接:https://leetcode-cn.com/problems/paths-with-sum-lcci
 */
public class PathSum {
    private int ans = 0;

    /**
     * 双递归
     * 那就是如果题⽬有类似, 任意节点开始 xxxx 或者所有 xxx这样的说法,
     * 就可以考虑使⽤双递归。 但是如果递归中有重复计算, 则可以使⽤双递归 + 记忆化 或者直接 单递归
     * @param root
     * @param sum
     * @return
     */
    public int pathSum(TreeNode root, int sum){
    	// 如果节点为null,直接返回
        if(root == null){
            return ans;
        }
		// 以当前节点开始,寻找路径之和为sum的路径
        dfs(root, sum);
        // 递归pathSum,在分别以root左节点、右节点开始搜寻
        pathSum(root.left, sum);
        pathSum(root.right, sum);
        return this.ans;
    }

    private void dfs(TreeNode root, int sum){
        if(root == null){
            return;
        }

        if(root.val == sum){
            this.ans++;
        }
        dfs(root.left, sum - root.val);
        dfs(root.right, sum - root.val);
    }
}

using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; [RequireComponent(typeof(RawImage))] public class TransparentWebMPlayer : MonoBehaviour { [Header("视频设置")] [Tooltip("StreamingAssets文件夹中的WebM文件名(不带扩展名)")] public string videoFileName = "transparent"; [Tooltip("视频是否循环播放")] public bool loop = true; [Header("性能设置")] [Range(0.1f, 2f)] public float playbackSpeed = 1.0f; private VideoPlayer videoPlayer; private RawImage rawImage; private RenderTexture renderTexture; private Material transparentMaterial; void Start() { // 创建透明材质 CreateTransparentMaterial(); // 初始化组件 rawImage = GetComponent<RawImage>(); videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); // 设置视频源 SetupVideoSource(); // 配置VideoPlayer ConfigureVideoPlayer(); // 准备视频 videoPlayer.Prepare(); } void CreateTransparentMaterial() { // 创建支持透明通道的自定义材质 transparentMaterial = new Material(Shader.Find("UI/Unlit/Transparent")); transparentMaterial.name = "WebM_Transparent_Material"; } void SetupVideoSource() { // 构建文件路径 string filePath = System.IO.Path.Combine( Application.streamingAssetsPath, videoFileName + ".webm" ); // 设置视频源 videoPlayer.source = VideoSource.Url; videoPlayer.url = filePath; // 特殊平台处理 #if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS videoPlayer.url = "file://" + filePath; #endif } void ConfigureVideoPlayer() { // 创建RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(1920, 1080, 0, RenderTextureFormat.ARGB32); renderTexture.name = "WebM_RenderTexture"; // 配置VideoPlayer videoPlayer.renderMode = VideoRenderMode.RenderTexture; videoPlayer.targetTexture = renderTexture; videoPlayer.isLooping = loop; videoPlayer.playbackSpeed = playbackSpeed; videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.None; // 禁用音频 // 设置事件回调 videoPlayer.prepareCompleted += OnVideoPrepared; videoPlayer.errorReceived += OnVideoError; } void OnVideoPrepared(VideoPlayer source) { // 应用材质到UI rawImage.material = transparentMaterial; rawImage.texture = renderTexture; // 开始播放 videoPlayer.Play(); Debug.Log($"开始播放透明视频: {videoFileName}"); } void OnVideoError(VideoPlayer source, string message) { Debug.LogError($"视频播放错误: {message}"); // 尝试使用备用视频 if (videoFileName != "backup") { videoFileName = "backup"; SetupVideoSource(); videoPlayer.Prepare(); } } void OnDestroy() { // 清理资源 if (renderTexture != null) { renderTexture.Release(); Destroy(renderTexture); } if (videoPlayer != null) { videoPlayer.Stop(); Destroy(videoPlayer); } } // 外部控制方 public void Play() => videoPlayer?.Play(); public void Pause() => videoPlayer?.Pause(); public void Stop() => videoPlayer?.Stop(); public void SetPlaybackSpeed(float speed) { if (videoPlayer != null) { videoPlayer.playbackSpeed = Mathf.Clamp(speed, 0.1f, 2f); } } } 加一下把MP4转换为wbem vp8类型的
07-20
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