window程序设计模式映射下的坐标变换及范围注意事项

本文介绍了设备坐标系统的不同种类,包括屏幕坐标系统、全窗口坐标系统和客户区坐标系统,并详细解释了从逻辑坐标到设备坐标的映射模式概念。此外还探讨了几种特定映射模式下SetWindowExtEx()和SetViewportExtEx()函数的行为特点。

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应当明确几个定义:

1.设备坐标系统分为三种:屏幕坐标系统,全窗口坐标系统, 客户区坐标系统

2.映射模式:从“窗口”(window)(逻辑坐标)到“视口”(veiwport)(设备坐标)的映射

3.视口是以设备坐标(像素)形式指定的

4.窗口是以逻辑坐标形式指定的

5 在如下映射模式下SetWindowExtEx()和SetViewportExtEx()不起作用:

   •MM_HIENGLISH
   •MM_HIMETRIC
   •MM_LOENGLISH
   •MM_LOMETRIC
   •MM_TEXT
   •MM_TWIPS

6 在MM_IOSTROPIC模式下,调用SetWindowExtEx()必须在SetViewportExtEx()之前

7 MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC的Y轴方向可选

 

参见:

 http://anony3721.blog.163.com/blog/static/511974201132810019635/

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145098(v=vs.85).aspx

<think>好的,用户想要用C++编写一个物理屏幕坐标与实际坐标转换的程序。首先我需要明确用户的需求是什么。物理屏幕坐标通常指的是显示器上的像素位置,而实际坐标可能指的是现实世界中的物理单位,比如厘米或者英寸,或者是某种标准化后的坐标系统。 接下来,我得考虑用户可能的应用场景。比如,可能是在开发一个涉及触摸屏的应用,需要将屏幕点击的位置转换为实际物理尺寸,或者是在图形处理中需要将像素坐标转换为归一化的坐标。不同的应用场景可能需要不同的转换方法。 然后,我需要确定用户所说的“实际坐标”具体指什么。如果是物理单位,比如毫米,那么需要知道屏幕的DPI(每英寸点数)或者PPI(每像素物理尺寸)。例如,如果知道屏幕的DPI是96,那么1英寸等于96像素,进而可以转换为厘米等单位。或者,用户可能希望将屏幕坐标转换为相对于某个参考点的比例坐标,比如将屏幕范围映射到0-1的范围内。 假设用户是指将屏幕像素坐标转换为物理尺寸,那么程序需要获取屏幕的物理尺寸和分辨率。例如,屏幕的宽度是1920像素,物理宽度是50厘米,那么每个像素的宽度就是50/1920厘米。转换时,只需要将像素坐标乘以这个比例即可。 另外,还需要考虑多显示器的情况,或者屏幕的原点位置(通常是左上角还是左下角)。不同系统可能有不同的坐标原点设置,这会影响转换公式。 然后,我需要思考如何在C++中获取屏幕的分辨率和物理尺寸。在Windows系统中,可以使用GetDeviceCaps函数来获取屏幕的DPI,进而计算物理尺寸。而在Linux系统可能需要不同的方法,比如读取EDID信息,或者依赖X Window系统的相关函数。 不过,用户可能希望一个跨平台的解决方案,或者只是需要一个示例代码来演示转换逻辑,而不涉及具体系统API的调用。因此,可能需要假设用户提供屏幕的物理参数,或者在代码中让用户输入这些参数。 接下来,我应该设计一个类或者结构体来封装屏幕的信息,比如分辨率、物理尺寸、DPI等。然后提供转换函数,将像素坐标转换为物理坐标,或者反过来。 例如,定义一个ScreenConverter类,构造函数中接收屏幕的宽度和高度(像素),以及物理宽度和高度(毫米)。然后,计算每像素的毫米数,用于转换坐标。 转换时,需要注意坐标原点的问题。通常屏幕的原点在左上角,而实际坐标可能希望原点在左下角或其他位置,因此可能需要调整Y轴的转换方式。 另外,可能需要处理不同的单位,比如英寸、厘米、毫米,或者归一化坐标。所以,转换函数可能需要参数来指定输出的单位类型。 在代码实现时,需要考虑浮点数运算的精度问题,使用float或double类型来存储转换后的坐标。 最后,需要编写示例代码,展示如何创建转换器对象,输入像素坐标,得到物理坐标,并进行测试验证。 可能需要处理的情况包括:屏幕的物理尺寸未知,如何获取;不同方向的屏幕(横屏或竖屏);多屏幕配置下的坐标转换等。但作为基础示例,可能先处理单一屏幕的情况,假设用户提供必要的参数。 总结步骤: 1. 定义转换器类,包含屏幕参数。 2. 实现像素到物理单位的转换方法。 3. 考虑坐标原点的差异,调整Y轴方向。 4. 提供示例代码,演示如何使用该类。</think>以下是一个使用C++实现的屏幕坐标转换示例,包含物理坐标(毫米单位)和像素坐标的相互转换: ```cpp #include <iostream> class ScreenConverter { private: double pixelWidth; // 屏幕宽度像素数 double pixelHeight; // 屏幕高度像素数 double physicalWidth; // 物理宽度(毫米) double physicalHeight; // 物理高度(毫米) double dpiX; // 水平方向DPI double dpiY; // 垂直方向DPI public: // 构造函数(通过物理尺寸初始化) ScreenConverter(double pw, double ph, double mmW, double mmH) : pixelWidth(pw), pixelHeight(ph), physicalWidth(mmW), physicalHeight(mmH) { dpiX = pixelWidth / (mmW / 25.4); // 1英寸=25.4毫米 dpiY = pixelHeight / (mmH / 25.4); } // 像素坐标转物理坐标(毫米) void pixelToPhysical(int pxX, int pxY, double& mmX, double& mmY) { mmX = (pxX / pixelWidth) * physicalWidth; mmY = (pxY / pixelHeight) * physicalHeight; } // 物理坐标转像素坐标 void physicalToPixel(double mmX, double mmY, int& pxX, int& pxY) { pxX = static_cast<int>((mmX / physicalWidth) * pixelWidth); pxY = static_cast<int>((mmY / physicalHeight) * pixelHeight); } // 显示屏幕参数 void showSpec() { std::cout << "屏幕规格:\n" << "分辨率:" << pixelWidth << "x" << pixelHeight << "\n" << "物理尺寸:" << physicalWidth << "mm x " << physicalHeight << "mm\n" << "DPI(水平/垂直):" << dpiX << "/" << dpiY << std::endl; } }; int main() { // 示例:15.6英寸1920x1080屏幕(344.16x193.68毫米) ScreenConverter converter(1920, 1080, 344.16, 193.68); converter.showSpec(); // 像素坐标转物理坐标示例 int pxX = 960, pxY = 540; // 屏幕中心点 double mmX, mmY; converter.pixelToPhysical(pxX, pxY, mmX, mmY); std::cout << "\n像素坐标 (" << pxX << "," << pxY << ") -> " << "物理坐标 (" << mmX << "mm, " << mmY << "mm)" << std::endl; // 物理坐标转像素坐标示例 double targetX = 172.08, targetY = 96.84; // 物理中心点 int resultX, resultY; converter.physicalToPixel(targetX, targetY, resultX, resultY); std::cout << "物理坐标 (" << targetX << "mm, " << targetY << "mm) -> " << "像素坐标 (" << resultX << "," << resultY << ")" << std::endl; return 0; } ``` 关键实现要素说明: 1. **坐标系统定义**: - 像素坐标系:左上角为原点(0,0) - 物理坐标系:左上角为原点(0mm,0mm) 2. **核心转换公式**: - 像素转物理:$物理坐标 = \frac{像素坐标}{屏幕总像素} \times 物理尺寸$ - 物理转像素:$像素坐标 = \frac{物理坐标}{物理尺寸} \times 屏幕总像素$ 3. **扩展功能**: - DPI计算:$DPI = \frac{像素数}{物理尺寸(英寸)}$ - 支持任意矩形屏幕(包括非正方形像素) 4. **使用注意事项**: - 物理尺寸需要精确测量(通常来自显示器规格书) - 对于多显示器系统需要分别建立转换器 - 触摸屏应用需要考虑坐标系方向差异 典型输出示例: ``` 屏幕规格: 分辨率:1920x1080 物理尺寸:344.16mm x 193.68mm DPI(水平/垂直):141.21/141.21 像素坐标 (960,540) -> 物理坐标 (172.08mm, 96.84mm) 物理坐标 (172.08mm, 96.84mm) -> 像素坐标 (960,540) ``` 该实现可以根据具体需求扩展以下功能: - 添加坐标系旋转支持 - 实现子区域坐标转换 - 增加单位自动转换(英寸/厘米/毫米) - 支持高精度浮点坐标计算
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