【SplaTAM】Gaussian Splatting SLAM——基于RGB-D类型SplaTAM的定位与重建(3D-GS)

本文介绍了SplaTAM,一种使用3D高斯散射的SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)系统,主要关注于3D Gaussians的动态构建和散射。内容包括资料收集、环境配置与运行注意事项,以及对Nice-SLAM和Point-SLAM的比较。虽然训练过程较长,但最终可以实现定位与重建。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


近期各种定会涌现出一种新的基于高斯的方法,备受关注,这里我们也来学习下sota效果的slam用于定位和重建。

1. 资料收集

  1. coda link
  2. 3D Gaussians
    2.1 Dynamic 3D Gaussians
    2.2 3D Gaussian Splating
  3. Baselines
    3.1 Nice-SLAM 详细见link
    3.2 Point-SLAM

2. 环境配置与运行注意问题

由于笔者已经安装好了 nvidia 驱动 ,conda 和 nvcc 基础环境和网络已经配置完成。

这个过程有几个问题需要格外注意:

  1. 工程中有个diff-gaussian-rasterization-w-depth.git文件,最好手动下载后将内容拷贝到这个目录下;
  2. 数据集最好单独下载,文件太大,和nice-slam很多数据可以公用,直接修改config文件下的basedir变量即可
  3. 直接运行 会问你 wandb API_KEY 相关问题,我直接把
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