今天想把素材的动画重定向我的主角身上,公司的文档八张30多页看的头都大了。自己就简化做了一下,最后也实现了我需要的受伤动画显示在主角身上。
导入新角色骨骼后的配置
下面就简单讲讲我是怎么制作的重定向,首先重定向的双方必须都要映射到"Humanoid"上。我们将自己需要的素材骨骼通过迁移,迁移到我们的工程中。导入外部制作好的新角色骨骼模型(省略导入操作步骤),并打开对应的新角色的骨骼文件,如下图所示:
1、打开Retargeting Manager界面
导入外部制作好的新角色骨骼模型(省略导入操作步骤),并打开对应的新角色的骨骼文件,如下图所示:
点击Retargeting Manager按钮切换到配置Retargeting页面,如下图所示: