C语言中的线性插值算法(含完整源码)

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本文详细介绍了C语言中的线性插值算法,包括算法原理、C语言实现和使用示例。线性插值广泛应用于图形图像学、物理模拟等领域。文章提供了在[0,1]范围内及超出该范围的线性插值计算的C语言代码,并展示了如何使用这些代码进行插值计算。" 8242162,1346856,使用MapX实现历史轨迹回放,"['GIS开发', '地图可视化', 'MapX库']

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C语言中的线性插值算法(含完整源码)

线性插值(Linear interpolation,简称Lerp)是一种用于计算两个点之间连续直线上的点的算法。在图形图像学、物理模拟、计算机游戏等领域有着广泛的应用。接下来,我们将介绍C语言中实现Lerp算法的方法及其完整源码。

算法原理

假设给定两个点a和b,以及一个表示插值比例的参数t。如果t落在[0,1]的范围内,则计算公式如下:

lerp = a + t * (b-a)

如果t不在[0,1]范围内,那么就需要进行线性外推取得结果:

if(t<0)
{
    lerp = a - t * (b-a)
}
else
{
    lerp = b + t * (b-a)
}

C语言实现

C语言实现Lerp算法的过程需要使用float或double类型的变量,确保精度正确。下面是一个Lerp算法的实现示例:

float lerp(float a, float
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