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原创 unity 利用协程加载场景
今天回头看之前的内容,LoadScene的时候都是直接跳转,看上去很呆,想加上一个通用一点的跳转加载页面。 利用协程解决,直接贴代码。 这个代码附带了创建角色的判断,懒得去删了,有用的只有协程和update的部分,因为加载太快,读条闪一下就没了,所以加上了 loadingImage.fillAmount += 0.05f; if (loading...
2018-08-08 18:43:46
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原创 unity 自制socket联机 卡顿的解决
最近再写客户端的网络联机,刚开始就是简单的发送接收,看上去非常卡顿。 于是做了一个平滑的处理,利用Vector3.lerp插值处理,设置一个缓冲list,堆积操作数量多时,加速处理。数量少时正常处理。 贴一下代码,Set Animation代码和这个无关,就不贴了。 using System.Collections; using System.Collections.Ge...
2018-08-07 20:04:22
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原创 unity 开始菜单
今天做的东西实在没什么好写的。不过想到了新的做菜单方法,以前我是把菜单放在摄像头外,调用时,移动到摄像头内,遮掉游戏物体。现在是设置新摄像头,第二个摄像头保持在菜单处。 camera1.GetComponent<Camera>().enabled = false; camera2.GetComponent<Camera>()....
2018-06-11 21:39:28
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原创 unity 间隔创造物体
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class enemycreat : MonoBehaviour { public Transform enemy; public float Cooldown; // Use this for i...
2018-06-09 22:09:11
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空空如也
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