JavaScript ES6
是一个官方发布的语法版本,ECMAScript2015,里面定义了新的语法规范
-
定义变量
-
定义函数
-
对象赋值
-
字符串
-
新增数据类型
-
…
-
出现的问题:不兼容,不用我们考虑,因为后期会学习一些把 ES6 的语法转换成 ES5 的语法 工具
let / const 统一和 var 定义变量的区别
-
在 ES6 里面,有两个定义变量的关键字
- let:变量
- const:常量(特殊的变量)
-
区别
-
var 会进行预解析
- let 和 const 不会进行预解析
- 如果使用 let 和 const 定义的变量,必须先声明后使用
console.log(num) // undefined // 在预解析的时候, 会对 var 定义的变量进行提前声明 // 告诉浏览器这个变量可以使用, 但是还没有进行赋值 var num = 100 console.log(num) // 100 console.log(n1) // 因为 let 定义的变量不会进行预解析 // 所以此时还没有 n1 这个变量出现, 这里使用 n1 就会报错了 let n1 = 200 // 定义了一个变量, 叫做 n1, 赋值为 200 console.log(n1) // 报错
console.log(n2) // 报错 const n2 = 300 console.log(n2)
-
var 可以声明重复的变量名
- let 和 const 不允许声明重复变量名
- 如果使用 let 和 const 定义的变量,必须保证变量名的唯一性
// 因为 let 和 const 关键字不允许定义重复的变量名 // 当你写完 定义变量 以后, 就直接报错给你看 let n2 = 200 let n2 = 300 // 报错:Identifier 'n2' has already been declared
const n3 = 300 const n3 = 400 // 报错:Identifier 'n3' has already been declared
-
var 没有块级作用域
-
let 和const 有块级作用域
-
块级作用域
- 只针对于 let 和 const 定义的变量
- 任何可以书写代码段的 大括号 ({}) 都能限制变量的使用范围
- 比如:
- if () {}
- while () {}
- do {} while ()
- switch () {}
- for () {}
- function fn() {}
- 对象不是
- var obj = { 不是代码段,是数据 }
-
使用 let 或者 const 定义在某一个代码段里面的变量
- 只能在这个代码段里面使用
- 在当前代码段外面不能使用
-
块级作用域也是一个作用域
- 可以再不同作用域定义相同变量名
- 变量的声明赋值和使用依旧遵循变量访问、使用、定义规则
if (true) { var n1 = 100 console.log(n1) // 100 // } // 因为 if 并不是一个私有作用域, 所以不会限制 var 的使用范围 // 此时这个 n1 就是一个全局变量 console.log(n1) // 100
if (true) { // 因为 let 有块级作用域 // 所以 此时定义的 n2 只能在当前这个 if 的 {} 里面使用 // 当离开这个大括号以后, 就不能使用了 let n2 = 200 console.log(n2) // 200 } console.log(n2) // 报错:n2 is not defined
if (true) { // 因为 const 有块级作用域 // 所以此时定义的 n3 变量只能在当前这个 if 的 {} 里面使用 // 离开这个 {} 以后就不能使用了 const n3 = 300 console.log(n3) // 300 } console.log(n3) // 报错:n3 is not defined
let n1 = 100 if (true) { let n1 = 200 // 这里使用的是 if 的 {} 里面这个块级作用域里的 n1 console.log(n1) // 200 } // 这里使用的是全局作用域的 n1 变量 console.log(n1) // 100
-
-
let 和 const 的区别
区别 | let | const |
---|---|---|
赋值 | let 定义变量的时候可以不赋值 | const 定义变量的时候必须赋值 |
修改 | let 定义的变量可以被修改 | const 定义的常量不允许被修改 |
名称 | let 叫做变量 | const 叫做常量 |
let n1
let n2
console.log(n1, n2) // undefined undefined
n1 = 100
n2 = 200
console.log(n1, n2) // 100 200
// const 定义变量的时候如果不赋值, 直接报错
const n3 // 报错:Missing initializer in const declaration
// let 定义的变量可以被修改
let n1 = 100
console.log(n1) // 100
n1 = 200 // 给 n1 变量重新赋值, 因为是 let 定义的, 所以可以重新赋值
console.log(n1) // 200
const n2 = 200
console.log(n2) // 200
n2 = 300 // 给 n2 变量重新赋值, 因为是 const 定义的, 所以不允许被修改, 直接报错
// const 定义了一个 obj 变量
// 存储的内容是一个对象的地址
const obj = {
name: 'Jack'
}
// 根据地址修改得对象空间内部的数据
// 我并没有给 obj 重新赋值
obj.name = 'Rose'
console.log(obj.name) // Rose
// 现在是使用一个新对象的地址赋值给了 obj
// 相当于修改了 obj 这个变量存储的内容, 报错:Assignment to constant variable.
obj = {
name: 'Jack'
}
console.log(obj.name)
let 在代码中的使用
-
在代码中的使用
- 因为块级作用域的存在,有时候能帮我们解决很多问题
- 比如:循环绑定事件
-
我们之前在做选项卡的时候
- 因为使用 var 定义变量
- 所以在事件里面不能使用 i
- 因为我们在点击的时候循环已经结束了
- 所以我们单独把索引保存在了元素身上
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <button>1</button> <button>2</button> <button>3</button> <script> /* 需求: 三个按钮, 点击每一个的时候给我对应的索引 */ var btns = document.querySelectorAll('button') for (let i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].addEventListener('click', function () { // 之所以每次都能打印出对应的索引 // 是因为 let 的 块级作用域 // 在循环的过程中相当于有三个 {} 出现 // 每一个 {} 里面有一个 let 定义的变量 i console.log(i) }) } /* 当循环开始的时候 { let i = 0 btns[0].addEventListener('click', function () { console.log(i) }) } { let i = 1 btns[1].addEventListener('click', function () { console.log(i) }) } { let i = 2 btns[2].addEventListener('click', function () { console.log(i) }) } { let i = 3 结束循环 } */ </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <button>1</button> <button>2</button> <button>3</button> <script> /* 需求: 三个按钮, 点击每一个的时候给我对应的索引 */ var btns = document.querySelectorAll('button') for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].setAttribute('index', i) btns[i].addEventListener('click', function () { // 我需要做的就是点击每一个按钮的时候, 打印出这个按钮对应的索引 // 因为你点击的时候, 循环已经结束 // var 又没有块级作用域, 所以其实每次循环的时候 i 都是全局变量 // 所以打印出来的都是 3 console.log(i) // 要想拿到索引, 需要提前保存一下这个索引在元素身上 // 使用的时候, 直接拿到当前这个元素身上的 index 自定义属性 console.log(this.getAttribute('index')) }) } /* 当循环开始的时候 var i = 3 { btns[0].addEventListener('click', function () { console.log(i) }) } { btns[1].addEventListener('click', function () { console.log(i) }) } { btns[2].addEventListener('click', function () { console.log(i) }) } { 结束循环 } */ </script> </body> </html>
箭头函数
-
在 ES6 的语法里面,箭头函数是对函数表达式的简写
-
函数表达式 - 也叫作匿名函数
var fn = function () { } div.onclick = function () { } div.addEventListener('click', function () { }) arr.forEach(function () { }) setTimeout(function () { }, 1000) setInterval(function () { }, 1000) var obj = { fn: function () { } } ...
-
箭头函数的语法
- () => {}
- ():表示书写形参的位置
- =>:表示箭头函数的规定符合
- {}:表示这个箭头函数的代码段
- () => {}
// 原先的赋值时函数定义
let fn = function (a, b) {
console.log('我是 fn 函数') // 我是 fn 函数
console.log(a) // 10
console.log(b) // 20
}
fn(10, 20)
console.log('===========================')
// 箭头函数赋值时函数定义
let fun = (a, b) => {
console.log('我是 fun 箭头函数') // 我是 fun 箭头函数
console.log(a) // 100
console.log(b) // 200
}
fun(100, 200)
箭头函数的特点
-
箭头函数 有且仅有一个形参 的时候,可以省略小括号 () 不写
- 没有形参或者有多个形参时,必须写小括号
- 当形参有且仅有一个,但是是默认值的时候,小括号不可以省略
let fn = (a) => { console.log('我是 fn 箭头函数') // 我是 fn 箭头函数 console.log(a) // 10 } fn(10) console.log('============================') // 这个 a 就是当前这个函数内部的一个形参 // 只是因为只有一个形参, 所以把小括号省略了 let fun = a => { console.log('我是 fun 箭头函数') // 我是 fun 箭头函数 console.log(a) // 100 } fun(100)
-
箭头函数 只有一句函数执行体 的时候,可以省略大括号 {} 不写,并且会自动把这句函数执行体的结果返回(因此不能加 return)
// 我的函数的作用就是传递一个数字进来 // 我给你返回一个这个数字加上 10 的结果 // 如果你传递一个 20, 那么你能得到一个 30 的结果 let fn = (a) => { return a + 10 } var res = fn(20) console.log(res) // 30 console.log('===================') // 当前这个函数只有一句话, 就是 a + 10 // 并且会在执行函数的时候, 自动把 a + 10 的结果当作这个函数的返回值 // 当你调用这个函数的时候, 传递进来一个 20 // 会得到一个 20 + 10 的结果 let fun = a => a + 10 // => let fun = function (a) { return a + 10 } var res2 = fun(20) console.log(res2) // 30
-
箭头函数 没有 arguments 这个所有实参的集合,但是我们可以使用展开运算符 …agr 得到箭头函数的所有实参集合
let fn = function () { console.log(arguments) // Arguments(3) [10, 20, 30, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ] } fn(10, 20, 30) console.log('====================') let fun = (...agr) => { console.log(...agr) // 100 200 300 } fun(100, 200, 300) console.log('====================') let fun2 = () => { console.log(arguments) // 报错:arguments is not defined } fun2(1000, 2000, 3000)
-
箭头函数里面 没有this关键字
-
官方:箭头函数里面的 this 是外部作用域的 this,学名叫做 上下文(context)
-
私人:箭头函数写在哪一行,上一行的 this 就是这个箭头函数里面的 this
let fn = () => { // 因为箭头函数里面的 this 是外部作用域的 this // 当前这个 fn 函数的外部作用域就是全局作用域 // 又因为全局作用域的 this 就是 window // 所以这个函数里面的 this 就是 window console.log(this) // this -> window } fn()
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> <div></div> <script> var div = document.querySelector('div') div.onclick = function () { let fn = () => { // 因为箭头函数里面的 this 是外部作用域的 this // 当前这个 fn 函数的外部作用域是 div 的事件处理函数 // 又因为 div 的事件处理函数里面 this 指向 div // 所以这个 fn 函数里面的 this 指向 div console.log(this) // this -> <div></div> } fn() } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> <div></div> <script> var div = document.querySelector('div') div.onclick = () => { // 这个函数虽然被当作了事件处理函数使用 // 但是是一个箭头函数 // 因为箭头函数里面没有 this, 使用的就是外部作用域的 this // 又因为当前这个箭头函数的外部作用域就是 全局 // 全局作用域的 this 就是 window // 所以, 此时这个事件处理函数里面的 this 就是 window console.log(this) // window } </script> </body> </html>
-
函数的参数默认值
-
给函数的形参直接设置一个默认值
- 当你不传递实参的时候就使用默认值
- 当你传递实参的时候就使用你传递的值
-
书写方式
- 在直接书写形参的时候使用 等于号(=) 给其赋值(一个默认值)
- 如果给箭头函数设置形参默认值,那么不管几个形参,都必须写小括号
// 以前定义参数的方式 function fn(a, b) { console.log(a) console.log(b) } fn(10, 20) // 本次调用的时候 10 赋值给 a, 20 赋值给 b fn(30) // 本次调用的时候 30 赋值给 a, b 没有被赋值就是 undefined fn() // 本次调用的时候, 没有传递实参, 那么 a 和 b 都是 undefined
// 带有参数默认值的函数 function fun(a, b = 200) { // 给该函数的形参 b 设置了一个默认值 // 如果你没有传递第二个实参, 那么 b 的值就是 200 // 如果你传递了第二个实参, 那么 b 的值就是你传递的实参 console.log(a) console.log(b) } fun(10, 20) // 本次调用的时候, 10 赋值给了 a, 20 赋值给了 b fun(100) // 本次调用的时候, 100 赋值给了 a, b 没有进行赋值, 那么就使用默认值 200 fun() // 本次调用的时候, 一个参数也没有传递, a 没有默认是就是 undefined, b 使用默认值
// 箭头函数也可以使用参数默认值 let f = (a = 100) => { console.log(a) } f(10) // 本次调用的时候, 10 赋值给了 a f() // 本次调用的时候, 没有实参赋值, 那么 a 就使用默认值就是 100
模板字符串
ES6 里面新规定的一种定义字符串的方式
-
定义
- 使用 反引号(``) 表示字符串
- 反引号:英文输入模式,tab 的上边, 1的左边
- 和 单引号、双引号 的作用是一样的
- 能使用的字符串常用方法都是一样的
- 使用 反引号(``) 表示字符串
-
特点
-
可以直接换行书写
- 单引号和双引号不能换行
let s1 = 'hello world' // 不能换行 let s2 = ` hello world ` console.log(s1) console.log(s2)
let s1 = 'hello world' let s2 = "hello world" let s3 = `hello world` console.log(s1, typeof s1) // hello world string console.log(s2, typeof s2) // hello world string console.log(s3, typeof s3) // hello world string
-
可以用 指定语法 在 模板字符串 里面直接解析变量
- 当你在模板字符串里面解析变量的时候,你就写 ${你要解析的变量}
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> <div> </div> <script> /* 小案例 - 每间隔固定时间让一个 div 改变一个随机的背景颜色 */ // 1. 准备一个随机数的函数 let fn = (a = 0, b = 255) => Math.floor(Math.random() * (b - a + 1) + a) let div = document.querySelector('div') // 2. 使用定时器直接给元素的样式赋值 setInterval(() => { let color = `rgb(${ fn() }, ${ fn() }, ${ fn() })` div.style.background = color }, 300) </script> </body> </html>
-
解构赋值
- 快速从 对象 或者 数组 中获取成员
- 就是把 对象 或者 数组 中的成员单独得到
- 目的:就是为了赋值
一、数组的解构赋值
-
快速从数组中获取成员
-
在定义变量的时候直接使用 [ ] 将变量包裹起来
-
等于号 左边的顺序 和 等于号右边 的顺序是 一一对应 的
let arr = [10, 20, 30] // 当我想获取数组中的索引为 [0] 的数据 let a = arr[0] // 当我想获取数组中的索引为 [1] 的数据 let b = arr[1] // 当我想获取数组中的索引为 [2] 的数据 let c = arr[2] console.log(a, b, c) // 10 20 30 // 用解构赋值的方式 let [n1, n2, n3] = arr // n1 变量获取的就是 arr[0] // n2 变量获取的就是 arr[1] // n3 变量获取的就是 arr[2] console.log(n1, n2, n3) // 10 20 30
// 变量交换 var num1 = 10 var num2 = 20 var [num1, num2] = [num2, num1] console.log(num1, num2) // 20 10
二、对象的解构赋值
- 快速从对象中获取成员
- 直接在定义变量的时候使用 {} 包裹起来
- 这个 {} 里面写的名字是你定义的变量名,也是对象内部的成员名称
let obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
// 我定义一个变量, 从 obj 里面获取 name 成员作为我的值
// name 即是变量名, 也是 obj 这个对象中的成员名
let { name } = obj // => 等价于 let name = obj.name
let { age } = obj // => 等价于 let age = obj.age
let { gender } = obj // => 等价于 let gender = obj.gender
let { score } = obj // => 等价于 let score = obj.score, 因为 obj 内部没有 score, 所以得到的就是 undefined
console.log(name, age, gender, score) // Jack 18 男 undefined
-
问题一:一次解构多个
- 其实你可以一次解构多个
- 只要在定义变量时,{} 里面多写几个 obj 里面的成员名称就好了
- 多个名称之间使用 逗号 分隔
let obj = { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' } // 解构赋值, 从对象中获取多个成员 let { gender, age, name } = obj // 他就等价于一次从对象中获取三个成员, 分别定义三个名称接收 console.log(name, age, gender) // Jack 18 男
-
问题二:换一个名字
- 在结构的时候可以定义一个别的变量名
- 在定义变量的时候写 { 你要从对象中获取的成员: 你要自己起的变量名 } = 对象
let obj = { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' } // 我定义了一个 a 变量, 获取的是 obj 中的 name 成员 // 又定义了一个 b 变量, 获取的是 obj 中的 age 成员 let { name: a, age: b, gender } = obj console.log(a, b, gender) // Jack 18 男
展开运算符
-
也叫作扩展运算符
- 一个运算的符号,样子是:…
- 通常在展开数组、展开对象的时候使用
- 展开什么数据,就写在什么数据变量名的前面
-
展开数组
-
语法:…数组
- 相当于把 [ ] 干掉,其余不动
-
合并数组使用
- 多个数组组合成一个数组,取代了 concat 的作用
-
传参的时候使用
- 可以把数组展开传递到一个函数里面
// 展开数组作用 let arr2 = [6, 7, 8, 9, 10] let abc = ['hello', 'world', '你好', '世界'] let arr = [1, 2, 3, 4, 5, ...arr2, ...abc] console.log(arr) // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, "hello", "world", "你好", "世界"]
var arr = [1, 2, 3, 4, 5] console.log(arr) // [1, 2, 3, 4, 5] console.log(...arr) // 1 2 3 4 5 console.log(1, 2, 3, 4, 5) // 1 2 3 4 5
// 展开数组作用 function fn(a, b, c) { console.log(a) console.log(b) console.log(c) } let arr = [100, 200, [300, 400]] fn(10, 20, 30) fn(arr) // 这个是只传递了一个参数, 就是 arr 给了形参 a fn(...arr) // 把 arr 展开放在参数的位置 fn(100, 200, 300) let res = Math.max(...arr) // 把 arr 里面的每一个传递到 Math.max 方法里面 console.log(res) // NaN
-
-
展开对象
-
语法:…对象
- 就是相当于把 {} 干掉,其余不动
-
合并对象使用
- 把一个对象里面的成员全部添加到另一个对象里面
let o1 = { name: 'Jack', age: 18 } let o2 = { ...o1, // 把 o1 对象里面的所有成员, 在这里再写一遍 gender: '男' } let o3 = { ...o2, score: 99 } console.log(o1) // {name: "Jack", age: 18} console.log(o2) // {name: "Jack", age: 18, gender: "男"} console.log(o3) // {name: "Jack", age: 18, gender: "男", score: 99}
-
合并运算符
- 一个运算符号,样子:…
- 和展开运算符长得一模一样,只是使用的位置不一样
一、展开运算符
- 使用在数组或者对象的变量前面
- 使用在 函数实参 位置的时候
- 叫做展开运算符
二、合并运算符
- 使用在数组的解构赋值位置
- 使用在 函数形参 位置的时候
- 叫做合并运算符
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
// a 接收数组里面索引 [0]
// b 接收数组里面索引 [1]
// c 变量接收的是从做因 [2] 到结尾的所有内容, 组合成一个新的数组给我
// ... 是把剩下的所有内容给了变量 b
let [a, b, ...c] = arr
console.log(a) // 1
console.log(b) // 2
console.log(c) // [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
// 在函数的形参位置
function fn(a, ...b) {
// 从第二个实参开始, 到结尾的所有实参, 组合成一个新的数组给了变量 b
console.log(a) // 10
console.log(b) // [20, 30, 40, 50, 60]
}
fn(10, 20, 30, 40, 50, 60)
三、常用的位置
- 在箭头函数里面使用
- 为了自己把所有实参搞一个集合
// 在箭头函数里面使用
let fn = (...arg) => {
// ...arg 就相当于把所有的实参, 都拿到一起
// 放在一个数组里面, 赋值给 arg 这个形参
// 就相当于我们自己制作了一个所有实参的集合
console.log(arg) // [10, 20, 30, 40, 50, 60]
}
fn(10, 20, 30, 40, 50, 60)
对象的简单书写方式
- 当书写一个对象的时候,可以有一些简写的形式
- 满足某些条件的时候可以简写
- 条件
- 当给一个对象里面书写成员的时候
- 如果对象的键名和键值是一模一样的,并且键值使用的是一个变量,那么可以只写一个
- 当给一个对象里面的某一个成员赋值为一个函数的时候
- 赋值的函数不能是箭头函数
- 必须是标准的写有 function 关键字的函数
- 可以直接省略:冒号 和 function 关键字
- 当给一个对象里面书写成员的时候
let age = 18
let obj = {
name: 'Jack',
// age: age // 把全局 age 变量的值赋值给 obj 的 age 成员
age, // 等价于 age: age
abc: 'abc' // 不能简写, 因为后面的值位置使用的不是变量
// abc, // 等价于 abc: abc
}
console.log(obj)
let age = 18
let obj = {
name: 'Jack',
age, // 等价于 age: age
// fn: function () { console.log('我是 obj 里面的 fn 函数') }, // 可以简写, 里面是有 this 的
fn () {
console.log('我是 obj 里面的 fn 函数')
console.log(this)
},
f: () => {
console.log('我是 obj 里面的 f 箭头函数')
console.log(this)
} // 不可以简写, 里面没有 this
}
console.log(obj)
obj.fn() // obj 对象
obj.f() // window
Set 加强版的数组
-
Set 是一个没有重复的数组
-
可以遍历,但是不可以单独访问
-
有长度,长度是:size
-
判断有没有用 has,结果是 布尔值
-
数组去重
var s = new Set([1,1,1,2,3,3,4,4,5,6]) console.log(s) // {1, 2, 3, 4, 5, …} console.log(s.size) // 6 console.log(s.has(1)) // true console.log(s.has(9)) // false var arr = [4,5,6,5,4,7,8,3,1,1] var s = Array.from(new Set(arr)) console.log(s) // [4, 5, 6, 7, 8, 3, 1]
Map 加强版的对象
- 解决对象上的属性只能为字符串的情况
- var map = new Map()
作用 | 语法 |
---|---|
赋值 set | map.set(document.body, ‘body’) |
取值 get | console.log(map.get(document.body)) |
删除 delete | map.delete(document.body) |
键名:可以接收任何东西 | [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8zpESFMF-1596292500079)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200718153608537.png)] |
var map = new Map()
var obj = {}
//
map.set('name', '李四')
map.set(document.body, 'body')
map.set(obj, 'obj')
console.log(map) // {"name" => "李四", body => "body", {…} => "obj"}
console.log(map.get(document.body)) // body
console.log(map.get(obj)) // obj
map.delete(document.body)
console.log(map) // {"name" => "李四", {…} => "obj"}
var map1 = new Map()
var map1 = {
body: 'body',
[1]: 1,
obj: obj
}
console.log(map1) // {1: 1, body: "body", obj: {…}}
JSON 数据
- 又叫做键值对
- JSON 数据中所有的字符串必须使用 双引号,单引号不可以
- JSON 中不可以出现注释
一、对象
var json = {
"name": "李四"
}
二、数组
var json = [
{
"name": "李四"
},
{
"name": "李五"
}
]
三、JSON.stringify
- 将一个 JSON 对象 转成 字符串
- console.log(JSON.stringify(obj))
四、JSON.parse
- 将一个 字符串 转成 JSON 对象
- console.log(JSON.parse(str))
ES6 的模块化
-
我们的 script 标签其实省略了一个内容
-
type 属性, 标准的 script 标签应该有一个 type 属性
-
就是 text/javascript
-
<script type="text/javascript">< /script>
-
表示这个标签对里面的内容会被当作 js 代码来解析
-
-
页面的打开
-
在浏览器打开是一种方式
-
file:///E:/NZ-2006/DAY17/03_%E4%BB%A3%E7%A0%81/14_ES6%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96.html
-
表示是本地打开的文件
-
在服务器上打开页面也是一种方式
- https://www.baidu.com/
- 表示访问的是 百度 的服务器中的页面
-
vscode 可以帮我们模拟一个本地服务器使用
- 需要一个 live server 插件
- 鼠标右键单击 open in live server
- 你的页面就会在一个 vscode 给你模拟的本地服务器打开
- http://127.0.0.1:5500/14_ES6%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96.html
- 快捷键 alt + l 然后 alt + o
-
两种打开方式
- 本地打开, 直接 alt + b
- 服务器打开, 直接 alt + l 然后 alt + o
-
-
在 JS 文件内引入另一个 JS 文件
-
模块化概念:把一类功能, 某一个功能单独书写在一个 JS 文件内
-
例子
-
a.js 负责操作时间的
-
b.js 负责渲染页面
-
c.js 负责添加事件
-
当你需要一个倒计时的功能的时候
-
我们准备一个整合的函数, 叫做 main.js
-
在这个 main.js 里面分别调用 a.js 和 b.js 和 c.js
-
就能完成倒计时一个功能了
-
我们管 a.js 和 b.js 和 c.js 和 main.js 文件叫做一个一个的模块
-
我们把一个一个的功能单独拆出来, 在整合在一起, 这个开发形式
-
我们叫做 模块化 开发
-
-
-
模块化开发
- 浏览器不能直接支持模块化语法
- 如果你不写模块化语法, 只是单纯的开发写代码, 那么页面怎么打开都可以
- 如果你要写模块化语法, 需要模块整合, 那么你的页面需要在服务器上打开
- 并且, script 标签需要有一个 type 属性, 就是 module