坐标移动

题目描述:

开发一个坐标计算工具, A表示向左移动,D表示向右移动,W表示向上移动,S表示向下移动。从(0,0)点开始移动,从输入字符串里面读取一些坐标,并将最终输入结果输出到输出文件里面。
 
输入:
 
合法坐标为A(或者D或者W或者S) + 数字(两位以内)
 
坐标之间以;分隔。
 
非法坐标点需要进行丢弃。如AA10;  A1A;  $%$;  YAD; 等。
 
下面是一个简单的例子 如:
 
A10;S20;W10;D30;X;A1A;B10A11;;A10;
 
处理过程:
 
起点(0,0)
 
+   A10   =  (-10,0)
 
+   S20   =  (-10,-20)
 
+   W10  =  (-10,-10)
 
+   D30  =  (20,-10)
 
+   x    =  无效
 
+   A1A   =  无效
 
+   B10A11   =  无效
 
+  一个空 不影响
 
+   A10  =  (10,-10)
 
 
 

结果 (10, -10)

输入描述:

一行字符串

输出描述:

最终坐标,以;分割

import java.util.Scanner;

public class Main
{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        while (scanner.hasNext())
        {
            int[] coor = new int[2];
            String str = scanner.nextLine();
            String[] strs = str.split(";");
            for (int i = 0; i < strs.length; i++)
            {
                if (!judge(strs[i]))
                    continue;
                if ((strs[i].length() == 2 && strs[i].charAt(1) >= '0' && strs[i].charAt(1) <= '9') || (strs[i].length() == 3 && strs[i].charAt(1) >= '0' && strs[i].charAt(1) <= '9' && strs[i].charAt(2) >= '0' && strs[i].charAt(2) <= '9'))
                {
                    int value = Integer.valueOf(strs[i].substring(1));
                    if (strs[i].charAt(0) == 'A')
                        coor[0] -= value;
                    else if (strs[i].charAt(0) == 'D')
                        coor[0] += value;
                    else if (strs[i].charAt(0) == 'W')
                        coor[1] += value;
                    else if (strs[i].charAt(0) == 'S')
                        coor[1] -= value;
                }
            }
            System.out.println(coor[0] + "," + coor[1]);
        }
    }
    public static boolean judge (String str)
    {
        if (str.length() > 3 || str.equals(" "))
            return false;
        if (str.charAt(0) != 'A' && str.charAt(0) != 'D' && str.charAt(0) != 'W' && str.charAt(0) != 'S')
            return false;
        for (int i = 1; i < str.length(); i++)
            if (str.charAt(i) < '0' || str.charAt(i) > '9')
                return false;
        return true;
    }
}



### 回答1: 在Unity中,你可以使用Transform组件来改变按钮的坐标。 你首先需要获取按钮的Transform组件,可以使用GameObject.GetComponent<Transform>()方法来获取。 然后你可以使用Transform组件的position属性来改变按钮的坐标。例如,你可以使用如下代码将按钮的x坐标设置为10: ``` Transform buttonTransform = buttonGameObject.GetComponent<Transform>(); buttonTransform.position = new Vector3(10, buttonTransform.position.y, buttonTransform.position.z); ``` 如果你想在游戏运行时动态地移动按钮,你可以在Update函数中使用这些代码,每帧都调用一次。 注意,如果你想让按钮在某个时间内平滑地移动到目标位置,你可以使用Lerp函数,例如: ``` buttonTransform.position = Vector3.Lerp(buttonTransform.position, targetPosition, Time.deltaTime); ``` 这样,按钮就会在每一帧中以固定的速度向目标位置移动。 ### 回答2: Unity中的按钮坐标移动通常可以通过代码来实现。首先,要获取到按钮的RectTransform组件,这样才能修改按钮的位置。可以通过以下方法之一来获取按钮的RectTransform组件: 1. 使用GetComponent方法: ```csharp RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); ``` 2. 在Inspector面板中将按钮的RectTransform组件拖拽到一个public的RectTransform变量中,然后在代码中使用该变量。 完成获取RectTransform组件后,可以使用以下方法来移动按钮的位置: 1. 直接修改位置属性: ```csharp buttonRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(x, y); ``` 这里的x和y表示按钮的新的x和y坐标。 2. 使用平移方法: ```csharp buttonRectTransform.localPosition += new Vector3(x, y, 0f); ``` 这里的x和y表示移动的距离。 在上面的代码中,x和y可以是任意的数值,表示按钮在x和y轴上移动的距离。你可以根据需求进行调整。 需要注意的是,在移动按钮之前,可能需要先确保RectTransform组件的位置已经被正确设置。例如,可能需要使用anchorMin和anchorMax属性来设置按钮的锚点,以使其在父容器中正确对齐。 希望这能帮到你,如果还有其他问题,请随时提问。 ### 回答3: Unity的按钮坐标移动可以通过代码来实现。在Unity中,按钮是通过UGUI构建的,每个按钮都有一个RectTransform组件,该组件负责控制按钮的位置和尺寸。 要实现按钮坐标移动,可以通过修改按钮的RectTransform组件的anchoredPosition属性。该属性表示按钮相对于父对象的位置。可以通过修改anchoredPosition的x和y值来移动按钮的位置。 以下是一个示例代码,演示如何移动一个按钮的坐标: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonController : MonoBehaviour { public Button button; public Vector2 targetPosition; // 目标位置 // Start方法在脚本启动时自动调用 void Start() { // 绑定按钮的点击事件 button.onClick.AddListener(MoveButton); } // 按钮点击事件的处理函数 void MoveButton() { // 获取按钮的RectTransform组件 RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); // 移动按钮的位置 buttonRectTransform.anchoredPosition = targetPosition; } } ``` 在以上示例中,我们首先在脚本中拖拽一个按钮对象和一个Vector2类型的目标位置变量。然后,在Start方法中,我们绑定按钮的点击事件到MoveButton函数上。当按钮被点击时,MoveButton函数会获取按钮的RectTransform组件,然后将按钮的anchoredPosition设置为目标位置。 通过以上代码,可以实现按钮坐标移动。你可以根据自己的需求修改目标位置的数值,从而使按钮在屏幕上不同的位置移动
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