Unity DOTween.To写法

本文介绍了如何使用DOTween库进行变量动画设置,包括To方法的基本用法、自定义变量更新过程和OnComplete回调的使用,帮助开发者更好地掌握DOTween在游戏或UI动画中的应用。

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一般写法

  DOTween.To(()=>变量,x=> 变量=x , 变量目标值, 过渡时间);

回调

  DOTween.To(()=>变量,x=> 变量=x , 变量目标值, 过渡时间).OnComplete(()=>{ 

            });;

****************

### 如何在 Unity 中使用 DOTweenTo 方法 DOTween 是一款强大的动画库,能够简化对象属性随时间变化的过程。`To` 方法用于创建一个补间 (tween),该补间会将目标值从起始位置平滑过渡到结束位置。 #### 创建简单的数值补间 下面是一个基本的例子,展示如何让一个浮点数从0变为1: ```csharp using DG.Tweening; // ... float startValue = 0f; float endValue = 1f; Tween myTween = DOTween.To(() => startValue, x => startValue = x, endValue, duration: 2); ``` 这段代码定义了一个持续时间为两秒的补间操作,在这段时间内 `startValue` 将逐渐增加直到等于 `endValue`[^1]。 #### 对 UI 组件应用颜色渐变效果 对于更复杂的场景比如改变按钮的颜色,可以这样实现: ```csharp using UnityEngine.UI; // For Button component using DG.Tweening; Button button = GetComponent<Button>(); Color originalColor = button.colors.normalColor; Color targetColor = Color.red; button.DOComponentColor(targetColor, duration: 1).SetEase(Ease.InOutSine); ``` 这里通过调用 `DOComponentColor()` 函数来设置按钮背景色的变化过程,并指定了缓动函数为正弦曲线进出模式。 #### 移动物体的位置 如果想要移动物体,则可以通过修改 Transform 组件中的 Position 属性来进行: ```csharp Transform transformObject = gameObject.transform; Vector3 startPosition = new Vector3(0, 0, 0); Vector3 endPosition = new Vector3(5, 5, 5); transformObject.DOMove(endPosition, duration: 3).OnComplete(()=>Debug.Log("Move Complete")); ``` 此段脚本会让游戏对象沿直线路径由原点处向坐标系右上方角位移三个单位长度的距离,完成后打印一条消息至控制台。
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