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原创 使用boost::log::filter的示例程序(C/C++)

这个宏简化了日志输出的过程,可以直接使用它来输出不同级别的日志消息。在示例中,我们依次输出了trace、debug、info、warning、error和fatal级别的日志消息。当我们运行这个程序时,只有info、warning、error和fatal级别的日志消息会被输出,而trace和debug级别的日志消息会被过滤掉。,我们可以灵活地控制日志输出,只输出我们感兴趣的日志级别的消息,从而提高日志的可读性和效率。Boost.Log是一个功能强大的C++日志库,它提供了丰富的功能和灵活的配置选项。

2023-09-22 22:47:57 118

原创 Qt多线程编程概念和示例代码

多线程编程可以提高应用程序的性能和响应能力,特别是在处理繁重的任务和并行处理时。本文将介绍Qt中的多线程编程概念,并提供一些示例代码来演示如何在Qt中使用多线程。信号和槽机制:信号和槽是Qt中用于线程间通信的机制。线程可以通过发送信号来通知其他线程,而其他线程可以通过槽函数接收并处理这些信号。事件循环:在Qt中,每个线程都有一个事件循环(event loop),用于处理事件和信号。在槽函数中,我们通过。在上面的示例代码中,我们首先定义了一个自定义的线程类。函数中,我们计算了从1到10的累加和,并通过。

2023-09-22 21:34:57 117

原创 使用Boost.Python模块实现在C/C++中使用原始指针访问数据的示例

在本篇文章中,我们将介绍如何使用Boost.Python模块来实现在C/C++中使用原始指针访问数据的示例。在本文中,我们将介绍如何使用Boost.Python模块来实现在C/C++中使用原始指针访问数据的示例。通过以上步骤,我们成功地使用Boost.Python模块实现了在C/C++中使用原始指针访问数据的示例。通过以上步骤,我们成功地使用Boost.Python模块实现了在C/C++中使用原始指使用Boost.Python模块实现在C/C++中使用原始指针访问数据的示例。替换为Boost库的版本号。

2023-09-22 21:17:59 123

原创 使用boost::histogram::algorithm::project的示例程序

其中,boost::histogram::algorithm::project算法用于将多维直方图投影到一个或多个轴上,以生成一个较低维度的直方图。接下来,我们将展示一个示例程序,该程序将创建一个3维直方图,并使用boost::histogram::algorithm::project算法将其投影到不同的轴上。函数的参数是轴的索引,通过在尖括号中指定索引号,可以一次性投影多个轴。通过该算法,我们可以将高维直方图投影到较低维度的轴上,以便进行更简洁和直观的数据分析和可视化。对于多个轴的投影投影,我们使用。

2023-09-22 19:29:46 90

原创 C/C++的外部链接关键字解析

在上面的示例中,头文件 “common.h” 中的extern关键字用于声明共享变量和函数,然后在 “file1.c” 和 “file2.c” 中引用该头文件。在C/C++编程中,extern是一个关键字,用于指示一个变量或函数是在其他文件中定义的。在 “file1.c” 中声明为extern,在 “file2.c” 中进行了定义。在 “file1.c” 中声明为extern,在 “file2.c” 中进行了定义。这样,在 “file1.c” 中可以使用该变量,也可以在其他文件中使用。

2023-09-22 18:09:25 78

原创 使用C/C++将DICOM文件存储在char向量中的GDCM测试程序

本文将介绍如何使用GDCM库将DICOM文件存储在C/C++中的char向量中。请注意,本示例仅演示了如何将DICOM文件存储在char向量中,并不涉及对DICOM文件的解析或处理。接下来,我们将介绍一个简单的示例程序,该程序演示了如何使用GDCM库将DICOM文件读取到char向量中。希望这个简单的示例程序能帮助你理解如何使用GDCM库将DICOM文件存储在C/C++中的char向量中。最后,我们输出了DICOM文件和char向量的大小,以验证数据的读取和存储过程。类获取DICOM文件的数据集。

2023-09-22 16:45:06 104

原创 Linux下单机单进程支持50000个长连接的实现(C/C++)

首先,让我们了解一下长连接和套接字的概念。长连接指的是客户端与服务器之间建立的持久连接,客户端可以通过该连接发送多个请求和接收多个响应。综上所述,我们使用C/C++编程语言和Linux环境中的套接字编程实现了一个单机单进程支持50000个长连接的服务器。请注意,这只是一个简单的示例代码,它只演示了基本的连接接受和处理过程。处理连接:在接受连接后,我们可以使用新创建的套接字与客户端进行通信。函数接受客户端的连接请求,并创建一个新的套接字来处理该连接。函数接受客户端的连接,并在处理连接后关闭该连接。

2023-09-22 16:11:01 110

原创 和为s的两个数字(C/C++实现)

双指针法的基本思路是,定义两个指针,一个指向数组的起始位置,另一个指向数组的末尾位置。然后,我们根据两个指针指向的元素之和与目标值s的大小关系,逐步调整两个指针的位置,直到找到和为s的两个数字或者两个指针相遇。给定一个递增排序的整数数组和一个目标值s,在数组中找出两个数,使得它们的和正好是s。如果有多对数字的和等于s,输出任意一对即可。需要注意的是,如果在循环结束后仍然没有找到满足条件的两个数字,则返回一个空的向量。,分别指向数组的起始位置和末尾位置。,则表示找到了满足条件的两个数字,我们将其返回。

2023-09-22 14:24:22 82

原创 使用Boost库的libbz.dll测试程序(C/C++)

其中一个有用的组件是libbz,它是Boost库中的一个动态链接库(dll),提供了对bzip2压缩算法的支持。首先,我们打开一个输入文件(input.txt),然后创建一个输出文件(compressed.bz2)作为压缩后的文件。通过上述程序,我们可以利用Boost的libbz.dll库轻松实现文件的压缩和解压缩功能。接下来,我们打开压缩后的文件(compressed.bz2),创建一个输出文件(decompressed.txt)作为解压缩后的文件。最后,我们关闭压缩后的文件和解压缩后的文件。

2023-09-22 13:51:02 92

原创 使用OpenGL实现HDRB和Loom的示例(C/C++)

HDRB用于增强场景中的高动态范围(HDR)效果,使亮部更加明亮而不失细节,并添加泛光效果。而Loom是一种全屏后期处理效果,用于模拟透镜光晕效果,增加场景的真实感。在本文中,我们将使用C/C++和OpenGL来实现这两个效果的示例。在上述代码中,我们使用了多个帧缓冲区来实现HDRB效果。在上述代码中,我们使用了一个名为loomShader的着色器来实现Loom效果。在渲染函数中,我们首先渲染场景,然后应用Loom效果。这是一个简单的示例,演示了如何使用C/C++和OpenGL实现HDRB和Loom效果。

2023-09-22 12:14:30 97

原创 boost::system::windows_error相关的测试程序 C/C++

接下来,我们将编写一个简单的测试程序来演示boost::system::windows_error的使用。如果函数调用失败,我们获取错误代码(通过GetLastError或errno),然后抛出boost::system::windows_error异常,将错误代码和错误信息作为参数传递给异常构造函数。在main函数中,我们调用createDirectory函数并捕获任何可能抛出的boost::system::windows_error异常。如果目录成功创建,我们输出相应的成功消息。

2023-09-22 11:16:58 58

原创 Boost::Graph模块实现只读隐式加权图的简单示例及测试程序

隐式图是一种表示图的方法,其中边缘信息存储在图的结构中,而不是在边缘对象中。Boost图库提供了一个功能强大的Boost::Graph模块,可以用于构建、操作和分析各种类型的图。在本文中,我们将介绍如何使用Boost::Graph模块实现一个只读的隐式加权图,并提供相应的C++测试程序。您可以根据自己的需求扩展这个示例,添加更多的顶点和边,以及更复杂的操作和算法。在上述代码中,我们首先包含了必要的头文件,然后定义了图的顶点和边的类型。替换为您的源代码文件的实际名称。函数遍历图的顶点和边,并打印它们的属性。

2023-09-22 10:38:38 82

原创 使用boost::gil::is_homogeneous进行类型判断的测试程序

是一个模板元函数,用于判断图像视图(view)是否是同质的(homogeneous),即图像视图中的像素类型是否一致。由于RGB图像的像素类型包含了红、绿、蓝三个通道的颜色值,因此像素类型不一致,,我们可以方便地判断图像视图是否是同质的,这在图像处理过程中非常有用。在上述示例代码中,我们首先包含了必要的头文件,并定义了一个函数。,则输出“图像视图是同质的”,否则输出“图像视图不是同质的”。函数中,我们创建了两个图像,一个是灰度图像。,输出结果为“图像视图不是同质的”。,输出结果为“图像视图是同质的”。

2023-09-22 05:30:39 120

原创 libVLC视频缩放——使用C/C++实现

libVLC是一个基于VLC媒体播放器的开源多媒体框架库,它提供了丰富的功能和API,可以用于处理音频和视频文件。在本文中,我们将使用libVLC库来加载和处理视频文件,并实现视频缩放功能。通过libVLC库,我们可以方便地加载和处理视频文件,并实现各种图像处理功能,如视频缩放、旋转、裁剪等。另外,如果你想实现其他的视频缩放效果,可以根据需要调整缩放因子的值。最后,释放使用的资源,包括视频媒体、媒体播放器和libvlc实例。函数来设置视频缩放因子,这里的缩放因子为0.5,即将视频画面缩小一半。

2023-09-21 21:11:11 266

原创 C++实现PID控制算法

构造函数接受比例系数(Kp)、积分系数(Ki)和微分系数(Kd)作为参数,并初始化相应的成员变量。PID控制算法的基本原理是根据系统当前的误差(偏差)来调整控制器的输出,以使系统的输出接近目标值。根据实际需求,可以调整PID控制器的参数(比例系数、积分系数和微分系数),以获得更好的控制效果。其中,D为微分项的值,Kd为微分系数,d(error) / dt表示误差的导数。其中,I为积分项的值,Ki为积分系数,∫error dt表示误差的积分。其中,P为比例项的值,Kp为比例系数,error为当前误差。

2023-09-21 20:36:22 583

原创 使用boost::multiprecision模块的cpp_dec_float_100进行精确计算的测试程序

通过使用cpp_dec_float_100类型,我们可以进行精确的浮点数计算,避免了舍入误差。以上的测试程序展示了cpp_dec_float_100类型的基本用法,可以作为开发者在实际应用中进行高精度计算的参考。cpp_dec_float_100是boost::multiprecision库提供的一种高精度浮点数类型,可以提供100位的有效数字位数。使用cpp_dec_float_100类型可以进行精确的浮点数计算,避免了传统浮点数类型的舍入误差。通过cout语句输出sum的值,可以看到得到了正确的结果。

2023-09-21 18:38:24 231

原创 使用GMM和EM算法分配像素

通过上述代码,我们可以使用GMM和EM算法对输入图像进行像素级别的分割。GMM模型将学习图像中的不同像素群组,并将每个像素分配到特定的类别中。最后,我们可以显示分割后的图像,以便进行可视化和后续处理。在像素级别进行图像分割时,我们希望将每个像素分配到特定的类别或群组中。本文将介绍如何使用GMM和EM算法来分配像素,从而实现图像分割的目标。请注意,这只是一个简单的示例,仅用于说明如何使用GMM和EM算法进行像素分配。在实际应用中,可能需要进行参数调整和优化,以获得更好的分割结果。

2023-09-21 17:58:09 115

原创 C++技能的方法:实现基于C/C++的简单计算器

我们将逐步详细介绍实现这个计算器所需的步骤,并提供相应的源代码。这个简单的计算器程序可以接受用户输入一个运算表达式,并计算出结果。首先,我们需要包含一些必要的头文件,以便在程序中使用所需的函数和对象。获取用户输入后,我们需要对运算表达式进行解析,提取出操作数和运算符。在本例中,我们假设用户输入的表达式是一个简单的二元运算。在这个简单的计算器中,我们将实现加法、减法、乘法和除法运算。接下来,我们需要定义一个名为main的主函数,它将作为程序的入口点。在计算器中,我们需要获取用户输入的运算表达式。

2023-09-21 16:16:18 142

原创 获取窗口的类名和窗口所属进程线程ID(C/C++)

在C/C++编程中,有时候我们需要获取窗口的类名以及窗口所属的进程和线程ID。等函数,我们能够轻松地获取这些信息,并进行后续的窗口管理和交互操作。本文中,我们展示了如何使用VC++编写代码来获取窗口的类名和窗口所属的进程线程ID。这说明我们成功地获取了窗口的类名以及所属的进程和线程ID。函数获取窗口所属的进程ID和线程ID,并将结果存储在。,该函数用于获取指定窗口的类名和进程线程ID。最后,我们通过标准输出打印获取到的窗口信息。函数,以获取该窗口的类名和进程线程ID。函数获取窗口的类名,并将结果存储在。

2023-09-21 11:49:02 655

原创 C++栈回溯原理

在上面的代码中,我们定义了一个backtrack函数,该函数使用递归的方式进行回溯。回溯的终止条件是当路径path的长度等于给定数组nums的长度时,将当前路径保存到结果中。否则,我们遍历数组nums中的每个元素,如果该元素未被使用过,则将其加入路径path中,并将其状态设置为已使用。当递归返回时,我们需要将当前路径的状态恢复,并继续遍历下一个元素。最后,我们在主函数中调用permute函数来获取所有的全排列,并将结果打印输出。在回溯算法中,我们使用栈来保存程序的执行状态,以便在需要时进行恢复。

2023-09-21 10:48:17 223

原创 使用流进行CUBLAS调用的批处理以提高性能

本文将介绍如何使用流(stream)对CUBLAS调用进行批处理,并提供相应的C/C++代码示例。批处理是指将多个计算任务组合在一起,在同一个流中执行,从而减少数据传输和同步开销,提高计算效率。在CUBLAS中,可以使用流来执行批处理操作。通过使用流进行CUBLAS调用的批处理,可以显著提高计算性能,特别是在涉及大规模线性代数计算的情况下。通过将多个任务组合在一起执行,可以减少数据传输和同步开销,从而充分利用GPU的并行计算能力。然后,我们设置了批处理的大小,并在设备内存中创建了输入数据的缓冲区。

2023-09-21 09:51:56 253

原创 C++实现隐藏控制台应用程序后台运行

总结起来,通过使用Windows API函数来隐藏控制台窗口,我们可以实现C++控制台应用程序在后台运行的效果。同时,通过重定向输出或禁用输出,我们可以控制控制台应用程序的输出行为。在C++中,我们可以使用一些技巧来隐藏控制台应用程序的窗口,并使其在后台运行,而不显示在用户的桌面上。这在某些情况下是有用的,例如当我们希望在后台执行一些任务而不干扰用户的操作。需要注意的是,由于这是一个控制台应用程序,它仍然会在后台运行并输出到控制台。如果你不想看到输出,你可以将输出重定向到一个文件或者禁用输出。

2023-09-21 08:08:54 1232

原创 Easy3D 颜色渲染实现(C/C++)

我们通过定义顶点和三角形数据结构,加载模型数据,并在渲染循环中计算顶点的颜色并进行绘制。通过适当的设置状态和使用光照模型,我们可以实现逼真的颜色渲染效果。在计算机图形学中,颜色渲染是一项重要的技术,它能够为3D图形模型添加逼真的颜色和光照效果。本文将介绍如何使用C/C++语言实现一个简单的颜色渲染引擎,即 Easy3D,并提供相应的源代码。在实际的应用中,你也可以使用现代的图形API,如OpenGL核心剖面或Vulkan,来实现更高级的颜色渲染效果。在加载完模型数据后,我们需要设置OpenGL的渲染状态。

2023-09-21 06:50:13 182

原创 高斯核平滑的实现方法及C/C++代码示例

首先,我们需要明确高斯核平滑的原理。高斯核平滑是通过将像素点周围的邻域像素值与高斯权重进行加权平均来实现的。高斯权重是由一个二维高斯函数计算得出的,其取决于像素点的距离。的函数来执行高斯核平滑。该函数遍历图像中的每个像素,计算其周围邻域内像素的加权平均值,并将结果保存在临时图像数组中。高斯核平滑是一种常用的图像处理技术,用于减少图像中的噪声并平滑图像的细节。本文将介绍如何使用C/C++编程语言实现高斯核平滑,并提供相应的源代码示例。函数中,我们创建了一个指定尺寸的原始图像数组,并使用随机值进行初始化。

2023-09-21 06:42:52 370

原创 使用boost::filesystem模块在Windows上测试实现MAX_PATH的程序

然后,我们使用boost::filesystem::path类将这个路径转换为boost::filesystem::path类型的对象。否则,我们打印这个文件路径。总结起来,boost::filesystem模块为我们提供了一个方便且跨平台的文件路径操作接口,可以轻松处理长路径,并且不受Windows MAX_PATH限制的影响。通过将长路径转换为boost::filesystem::path对象,我们可以执行各种文件操作,例如文件的创建、复制、移动等,而不会受到MAX_PATH的限制。

2023-09-21 04:33:55 84

原创 OpenCASCADE:OCCT应用框架中形状属性的使用(C/C++)

在OCCT(OpenCASCADE Technology)应用框架中,形状属性是一种重要的概念,它们允许我们在三维几何模型中存储和访问各种属性信息。本文将介绍如何在C/C++中使用OCCT应用框架的OCAF(Open CASCADE Application Framework)来处理形状属性,并提供相应的源代码示例。通过使用OCAF模块,我们可以方便地处理形状的层次结构和属性信息,为三维几何模型添加更多的元数据。在上面的示例中,我们首先创建了一个OCCT文档,并获取了形状工具和颜色工具。

2023-09-21 03:31:45 264

原创 Abseil Flags库:C/C++的使用指南

该库提供了许多其他功能,例如支持不同数据类型的标志、标志的验证和约束等。Abseil Flags是一个用于C/C++的功能强大的库,它提供了一种简单且灵活的方式来处理命令行标志(flags)。在本文中,我们将深入探讨Abseil Flags库的使用方法,并提供一些示例源代码来帮助您更好地理解。要使用Abseil Flags库,首先需要在您的项目中引入相应的头文件和命名空间。的标志,初始值为0,并提供了一个简短的说明。的整型标志,初始值为42,同时提供了一个简短的说明。的标志的值,并将其赋给。

2023-09-21 02:29:01 280

原创 QVariant类的使用和示例代码

类似地,我们创建了一个存储字符串的QVariant对象stringVariant和一个存储浮点数的QVariant对象doubleVariant,并分别打印它们的值。它可以存储任意类型的值,并且提供了方便的方法来进行数据类型的检查和转换。然后,我们使用type()方法检查存储的值的类型是否为整数,并打印相应的消息。我们可以使用type()方法来获取存储的值的类型,使用canConvert()方法来检查是否可以将值转换为特定的类型,并使用toType()方法进行类型转换。QVariant的灵活性。

2023-09-21 02:12:30 207

原创 wxWidgets:wxWidgets中的wxCursor类用法

通过灵活使用wxCursor类,我们可以实现丰富多样的鼠标光标效果wxWidgets:使用wxCursor类管理鼠标光标的方法。我们可以通过创建自定义光标对象或使用内置光标样式来设置窗口的光标。我们可以通过创建自定义光标对象或使用内置光标样式来设置窗口的光标。最后,将设置后的光标对象设置为窗口的光标。最后,将设置后的光标对象设置为窗口的光标。除了使用自定义光标外,wxWidgets还提供了一些内置的光标样式可供选择。除了使用自定义光标外,wxWidgets还提供了一些内置的光标样式可供选择。

2023-09-20 23:51:50 160

原创 Trie树(字典树)的C++实现

然后,我们使用search操作查找了"apple"、“banana”、“orange"和"grape"这四个单词,并输出了相应的结果。在插入操作中,我们从根节点开始遍历要插入的字符串的每个字符,如果当前字符不存在于子节点中,则创建一个新的节点,并将当前节点指向该节点。在查找和前缀匹配操作中,我们同样从根节点开始遍历输入的字符串,如果遇到一个字符不存在于子节点中,则返回false。Trie树的实现可以通过一个多叉树来完成,每个节点代表一个字符,从根节点到叶子节点的路径构成了一个字符串。

2023-09-20 22:12:11 73

原创 C语言中可怕的野指针问题

野指针是C语言中一个常见的问题,但我们可以通过良好的编程习惯和注意事项来避免它们的产生。始终初始化指针、及时释放指针、避免悬挂指针、谨慎使用指针运算以及使用合适的内存管理函数都是避免野指针问题的有效方法。当一个指针被分配了一块内存空间,然后这块内存被释放或者指针未初始化时,指针仍然保留着之前分配的内存地址,这时这个指针就成为了野指针。如果不正确地使用指针,就会产生野指针,这会导致程序崩溃、内存泄漏和未定义的行为。时,程序会读取一个未知的内存地址的值,这会导致未定义的行为。但之后,我们尝试访问已释放的指针。

2023-09-20 20:42:21 101

原创 调试QML应用程序 C/C++

通过调试,我们可以定位和解决应用程序中的错误和问题,确保应用程序的正常运行。通过在C++代码中添加调试功能并使用Qt Creator或GDB进行调试,我们可以更方便地定位和解决QML应用程序中的错误和问题。在GDB中,我们可以使用常用的调试命令,如"break"设置断点、"run"运行程序、"next"逐行执行等等。除了在Qt Creator中进行调试,我们还可以使用GDB(GNU调试器)来调试QML应用程序。在C/C++中调试QML应用程序,我们需要使用Qt框架提供的调试工具和功能。

2023-09-20 18:44:04 370

原创 C++后缀表达式的评估算法

例如,中缀表达式"2 + 3"的后缀表达式表示为"2 3 +"。后缀表达式,也称为逆波兰表达式(Reverse Polish Notation,RPN),是一种将运算符写在操作数之后的表达式表示方法。在计算机科学中,后缀表达式常用于数学表达式的求值。通过使用栈结构,我们可以轻松地实现后缀表达式的求值,而无需处理运算符优先级和括号。如果当前元素是操作符,从栈中弹出两个操作数,执行相应的运算,并将结果入栈。遍历完整个后缀表达式后,栈中的唯一元素即为表达式的最终结果。后缀表达式的评估算法可以使用栈来实现。

2023-09-20 18:25:03 65

原创 双图bimap与property地图的测试程序

通过这个简单的测试程序,我们演示了双图bimap和property地图的基本用法。双图bimap提供了一种双向映射的数据结构,而property地图则为访问和修改双图bimap中的元素提供了方便的接口。在这篇文章中,我们将介绍双图bimap和property地图,并提供一个测试程序的源代码。property地图是一种数据结构,用于存储键值对的集合,并提供对键和值的高效访问。接下来,我们可以使用property地图来访问和修改双图bimap中的元素。现在,我们可以编写测试程序的主函数。

2023-09-20 16:44:43 63

原创 使用C++的chrono模块操作时钟对象的测试程序

在C++中,chrono是一个用于处理时间的模块。它提供了一组类和函数,用于测量时间间隔、获取当前时间以及执行时间相关的操作。在本文中,我们将编写一个测试程序,展示如何使用chrono模块操作时钟对象。然后,我们模拟了一些耗时操作,这里使用了一个简单的循环来执行一些无关紧要的操作。通过运行上述代码,你将能够获取当前时间并输出,同时计算出程序执行的耗时。函数将时间戳转换为可读的时间格式,并输出到控制台。类用于表示时间间隔,我们将计算得到的时间间隔赋值给。函数获取当前的时间点,然后使用。函数获取开始时间点。

2023-09-20 15:54:02 74

原创 C++内存泄漏定位方法

在这个示例程序中,我们重载了new和delete操作符,并在每次内存分配时记录相关信息,然后在程序结束时将这些信息输出到文件中。在Test函数中,我们使用了重载后的new操作符分配了一个int类型的内存,并在其后使用了delete操作符释放了这段内存。通过使用内存泄漏检测工具、重载new和delete操作符或手动跟踪内存分配和释放情况,我们可以找出内存泄漏的位置和原因,并进行修复。在实际编程中,我们应该养成良好的内存管理习惯,及时释放不再使用的内存,避免内存泄漏问题的出现。

2023-09-20 13:30:07 740

原创 C++中的boost::movelib::unique_ptr详解及示例代码

boost::movelib::unique_ptr是对标准库中std::unique_ptr的改进和扩展,提供了更多功能和灵活性。boost库中的movelib命名空间提供了boost::movelib::unique_ptr,它是对标准库中std::unique_ptr的扩展和改进。我们可以像使用普通数组一样使用unique_ptr管理的数组。通过合理使用boost::movelib::unique_ptr,我们可以提高代码的安全性和可维护性,避免手动管理资源的复杂性,并减少内存泄漏和资源泄漏的风险。

2023-09-20 12:15:42 140

原创 使用boost::fusion::hash_value的示例程序(C/C++)

通过哈希值,我们可以在需要对序列进行高效索引或者比较的场景中使用,例如在哈希表中存储序列或进行序列的快速查找操作等。请注意,由于哈希函数的性质,相同的输入序列将始终产生相同的哈希值,而不同的序列则有可能产生不同的哈希值。Fusion是Boost库中的一个C++模板库,用于处理元组和序列的操作。该函数会根据序列的内容计算出一个哈希值,并返回一个。函数中,我们创建了一个包含整数、字符串和浮点数的Fusion序列。最后,我们将计算得到的哈希值输出到标准输出流中,以便查看结果。首先,我们需要包含一些必要的头文件。

2023-09-20 10:10:46 89

原创 VTK:使用环境球创建环境贴图(AmbientSpheres)的C/C++用法

VTK(Visualization Toolkit)是一个功能强大的开源可视化库,提供了许多用于创建高质量可视化效果的工具和算法。其中,环境球(AmbientSpheres)是VTK中用于创建环境贴图的一个重要组件。通过使用VTK的环境球组件,你可以轻松地创建具有环境贴图效果的可视化场景。你可以尝试使用不同的环境贴图图像文件,调整球体的半径和位置,以及添加其他的VTK对象来构建更复杂的可视化场景。在这个示例中,我们首先导入了需要使用的VTK头文件,并创建了渲染窗口、渲染器和交互器。),设置了球体的半径。

2023-09-20 04:36:26 126

原创 Linux网络通信之原始套接字(SOCKET_RAW)C/C++

通过使用原始套接字,我们可以访问和操作网络层和传输层的数据包,实现更底层的网络通信。示例代码展示了如何发送原始ICMP数据包,但原始套接字还可以用于其他类型的网络通信,如发送和接收原始IP数据包、原始TCP数据包等。通过使用原始套接字,我们可以直接访问和操作网络层(IP层)和传输层(TCP、UDP等)的数据包。在上述示例中,我们首先创建了一个原始套接字,然后设置了目标地址为"192.168.0.1"。对于使用原始套接字进行网络通信,我们将演示一个简单的示例,其中我们将发送和接收原始的ICMP数据包。

2023-09-20 03:26:45 517

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