基于MFC的OpenGL绘图

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本文详细介绍了如何在基于MFC的Windows应用程序中集成OpenGL,包括创建MFC项目、配置OpenGL环境、在窗口中创建绘图上下文、设置绘图函数以及处理绘图消息,最终实现3D图形的绘制。通过示例代码,读者可以学习到如何在MFC应用中实现OpenGL图形的显示。

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在本文中,我们将探讨如何在基于MFC(Microsoft Foundation Class)的应用程序中使用OpenGL进行绘图。我们将介绍如何设置OpenGL环境并创建一个简单的绘图窗口,然后使用OpenGL的基本功能进行绘图操作。

首先,我们需要创建一个基于MFC的应用程序。在Visual Studio中,选择“创建新项目”,然后选择“MFC应用程序”模板。在向导中,选择“单个文档”或“对话框”应用程序类型,然后完成创建过程。

接下来,我们需要配置OpenGL环境。在应用程序的初始化过程中,我们需要进行一些设置。打开应用程序类的源文件(通常是YourApp.cpp),找到InitInstance函数。在该函数中,添加以下代码:

BOOL CYourApp::InitInstance()
{
   
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