Rust入门实战 编写Minecraft启动器#2建立资源模型

首发于Enaium的个人博客


我们需要声明几个结构体来存储游戏的资源信息,之后我们需要将json文件解析成这几个结构体,所以我们需要添加serde依赖。

serde = { version = "1.0", features = ["derive"] }

资源相关asset.rs

use serde::Deserialize;
use std::collections::HashMap;

#[derive(Deserialize)]
pub struct AssetIndex {
   
   
    pub id: String,
    pub sha1: String,
    pub size: u32,
    #[serde(alias = "totalSize")]
    pub total_size: u32,
    pub url: String,
}

#[derive(Deserialize)]
pub struct Index {
   
   
    pub objects: HashMap<String, Object>,
}

#[derive(Deserialize)]
pub struct Object {
   
   
    pub hash: String,
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Enaium

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值