AGG学习之十----FreeType库 raster方式绘制字符

本文介绍了如何在Windows环境下利用FreeType库2.4.4版本编译静态库,并展示了如何引用库进行字符绘制。重点提及了绘制起点、空格字符处理、转义字符、字符宽高设定以及分辨率设置等关键点,同时指出FreeType库不支持类似Windows GDI的粗体设置。

FreeType库的引用:

  1. 下载FreeType源码,  载地址为: http://www.freetype.org/index2.html, 我使用的版本为2.4.4.
  2. 在VS2008下编译成静态库
  3. 使用FreeType库
  • 设置FreeType头文件目录   //freetype//includes//
  • 引用库   #pragma comment(lib, "freetype.lib")  



样例代码:

#pragma comment(lib, "freetype.lib")

#include <agg_pixfmt_rgba.h>
#include <agg_rasterizer_scanline_aa.h>
#include <agg_scanline_p.h>
#include <agg_font_freetype.h> 

#include <agg_rendering_buffer.h>
#include <agg_basics.h>
#include <platform/agg_platform_support.h>

#include <vector>

using namespace std;


typedef agg::font_engine_freetype_int32		fe_type;
typedef fe_type::path_adaptor_type			vs_type; 


class the_application : public agg::platform_support
{
public:
	the_application(agg::pix_format_e format, bool flip_y):
	  agg::platform_support(format,flip_y)
	  {}
	  virtual ~the_application()
	  {
	  }
	  virtual void on_init(){}
	  virtual void on_draw()
	  {
		  agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;
		  agg::scanline_p8 sl; 

		  agg::rendering_buffer rbuf = this->rbuf_window();
		  agg::pixfmt_rgba32 pixf(rbuf);
		  agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgba32> renb(pixf);


		  // 屏幕清空为白色
		  renb.clear(agg::rgba(1, 1, 1, 0));

		
		  // 装载字模,并设置字体参数
		  fe_type fe;
		  if( !fe.load_font( "./微软雅黑.ttf", 0, agg::glyph_ren_outline) ) 
			  return;

		  fe.height(25);
		  fe.width(23);
		  fe.flip_y(false);
		  fe.hinting(true); 
		  fe.resolution(0);


		  // 字符串绘制
		  wchar_t *s = L"测 试AGG\\+FreeType\0";
		  vector<agg::int8u>	data;
		  vs_type				vs;
		  agg::conv_curve<vs_type>	ccvs(vs);
		  int x=50, y=100;
		  for( ; *s; ++s )
		  {
			  if (*s==' ')
			  {
				  x += fe.width();
				  continue;
			  }

			  if(!fe.prepare_glyph(*s)) 
				  continue;


			  data.resize( fe.data_size() );
			  fe.write_glyph_to( &data[0] );
			  vs.init(&data[0], data.size(), x, y);
			  x += fe.advance_x();
			  y += fe.advance_y();

			  ras.add_path(ccvs);
		  }
		  agg::render_scanlines_aa_solid( ras, sl, renb, agg::rgba(0,1,0) );


		  // 字符串范围边框绘制
		  double minx = ras.min_x();
		  double miny = ras.min_y();
		  double maxx = ras.max_x();
		  double maxy = ras.max_y();
		  ras.reset();
		  ras.move_to_d(minx, miny);
		  ras.line_to_d(minx, maxy);
		  ras.line_to_d(maxx, maxy);
		  ras.line_to_d(maxx, miny);

		  agg::render_scanlines_aa_solid( ras, sl, renb, agg::rgba(0,0,1,0.08) );


		  // 红色十字定位,中心坐标为 (50,50)
		  renb.copy_hline( 40, 100, 60, agg::rgba(1, 0, 0, 0) );
		  renb.copy_vline( 50, 90, 110, agg::rgba(1, 0, 0, 0) );
	  }
};

int agg_main(int argc, char* argv[])
{
	the_application app(agg::pix_format_rgba32, true);
	app.caption("My AGG Demo");
	if(app.init(320, 200, agg::window_resize ))
	{
		app.run();
	}
	return 1;
}

效果图


注:

1.  红色十字中心为绘制文字传入起点参数.

2. 绘制中,需要对空格字符特殊处理,否则程序crash

3. "\"字符会被作为转义符处理,但无法实现换行

4. 传入的绘制起点不是绘制字符串外包的角点.

5. FreeType中无类似Windows GDI中weight参数,无法设置粗体

6. 绘制的字符宽高可任意设定

7. 可以设置resolution,但还未明白影响绘制效果的因果关系


这份文档提供了FreeType 2函数设计与实现的细节。本文档的目标是让开发人员更好的理解FreeType 2是如何组织的,并让他们扩充、定制和调试它。 首先,我们先了解这个的目的,也就是说,为什么会写这个: * 它让客户应用程序方便的访问字体文件,无论字体文件存储在哪里,并且与字体格式无关。 * 方便的提取全局字体数据,这些数据在平常的字体格式中普遍存在。(例如:全局度量标准,字符编码/字符映射表,等等) * 方便的提取某个字符的字形数据(度量标准,图像,名字,其他任何东西) * 访问字体格式特定的功能(例如,SFNT表,多重控制,OpenType轮廓表) Freetype 2的设计也受如下要求很大的影响: * 高可移植性。这个必须可以运行在任何环境中。这个要求引入了一些非常激烈的选择,这些是FreeType2的低级系统界面的一部分。 * 可扩展性。新特性应该可以在极少改动基础代码的前提下添加。这个要求引入了非常简单的设计:几乎所有操作都是以模块的形式提供的。 * 可定制。它应该能够很容易建立一个只包含某个特定项目所需的特性的版本。当你需要集成它到一个嵌入式图形的字体服务器中时,这是非常重要的。 * 简洁高效。这个的主要目标是只有很少cpu和内存资源的嵌入式系统。 这份文档的其他部分分为几个部分。首先,一些章节介绍了的基本设计以及Freetype 2内部对象/数据的管理。 接下来的章节专注于的定制和与这个话题相关的系统特定的界面,如何写你自己的模块和如何按需裁减初始化和编译。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值