操作系统对堆棧内存管理的不同看出内存管理的本质

本文深入探讨了操作系统如何管理堆栈内存和堆内存,并解释了编程中内存管理的基本概念。通过具体函数调用示例,阐述了栈内存与堆内存的区别及其在函数执行过程中的作用。此外,文章还介绍了Objective-C中的内存管理机制,包括对象的生命周期和引用计数。最后,讨论了Java和C#中垃圾回收机制在内存管理中的应用。

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操作系统对堆棧内存管理的不同看出内存管理的本质



问题:

1.棧内存?

棧内存是函数的执行容器,它是线性的,当函数运行完成之后,该函数棧中的内存变量就会被系统释放掉。

2.堆内存?

堆内存是用户通过malloc函数手动向系统申请的一个内存块,该内存块只能又用户手动的通过free函数进行释放。

3.编程中的内存管理?

编程中通常是棧中的指针变量指向对中的一个内存块,当函数返回了,棧中的变量被释放,如果在改函数中没有通过malloc函数申请内存块,就不 会有堆内存的产生,如果改函数中有堆内存的申请,这样棧内存变量就喝堆中的一个内存块相关联,所以在该函数内你就有必要把和改函数内棧变量相 关的堆内存块释放,否则就会有内存的泄漏。


一.函数的调用:没有申请堆内存地址

void functionCall(){
    int a=7;
    int b=8;
    int c=9;
    return;
}
如有上面的函数调用:


二.申请堆内存地址的函数调用

void functionCall(){
    void *pAddress = malloc(8);
    return;
}

内存运行状态如下:



从上面的函数的掉用例子可以看出内存管理问题的本质。


二.OC的内存管理

在OC编程中NSObject *obj =[ [NSObject alloc]init];就相当于棧上的指针变量obj指向堆内存块[ [NSObject alloc]init];NSObject中加入一个内存块变量引用计数retainCount.当retainCount的计数为0内存块会被释放。


-(void)functionCall{
    NSObject *obj = [[NSObject alloc]init];//retainCount = 1;
    [obj retain];//retainCount = 2;
    [obj retain];//retainCount = 3;
    [obj retain];//retainCount = 4;
    
    
    [obj release];//retainCount = 3;
    [obj release];//retainCount = 2;
    [obj release];//retainCount = 1;
    [obj release];//retainCount = 0;内存块释放
}


 至于java和C#其他的内存管理机制是垃圾回收机制,当对内存块没有被使用时,就会启动垃圾回收机制对内存进行清理工作。






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