操作系统对堆棧内存管理的不同看出内存管理的本质
问题:
1.棧内存?
棧内存是函数的执行容器,它是线性的,当函数运行完成之后,该函数棧中的内存变量就会被系统释放掉。
2.堆内存?
堆内存是用户通过malloc函数手动向系统申请的一个内存块,该内存块只能又用户手动的通过free函数进行释放。
3.编程中的内存管理?
编程中通常是棧中的指针变量指向对中的一个内存块,当函数返回了,棧中的变量被释放,如果在改函数中没有通过malloc函数申请内存块,就不 会有堆内存的产生,如果改函数中有堆内存的申请,这样棧内存变量就喝堆中的一个内存块相关联,所以在该函数内你就有必要把和改函数内棧变量相 关的堆内存块释放,否则就会有内存的泄漏。
一.函数的调用:没有申请堆内存地址
void functionCall(){
int a=7;
int b=8;
int c=9;
return;
}
如有上面的函数调用:
二.申请堆内存地址的函数调用
void functionCall(){
void *pAddress = malloc(8);
return;
}
内存运行状态如下:
从上面的函数的掉用例子可以看出内存管理问题的本质。
二.OC的内存管理
在OC编程中NSObject *obj =[ [NSObject alloc]init];就相当于棧上的指针变量obj指向堆内存块[ [NSObject alloc]init];NSObject中加入一个内存块变量引用计数retainCount.当retainCount的计数为0内存块会被释放。
-(void)functionCall{
NSObject *obj = [[NSObject alloc]init];//retainCount = 1;
[obj retain];//retainCount = 2;
[obj retain];//retainCount = 3;
[obj retain];//retainCount = 4;
[obj release];//retainCount = 3;
[obj release];//retainCount = 2;
[obj release];//retainCount = 1;
[obj release];//retainCount = 0;内存块释放
}
至于java和C#其他的内存管理机制是垃圾回收机制,当对内存块没有被使用时,就会启动垃圾回收机制对内存进行清理工作。