Hololens 离线中文语音识别

自Hololens去年11月升级支持中文系统后,其内置的语音识别功能已可直接使用,无需依赖第三方服务如百度、讯飞等。本文介绍如何在Unity中实现Hololens的离线中文语音识别,包括关键词识别及麦克风权限设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Hololens 离线中文语音识别

Hololens自从去年11月份首推中文系统后,Hololens本身已经支持中文语音识别了
Hololens 中文系统升级

既然系本身已经支持,我们就可以像Win10一样简单方便的使用小娜,再也不用使用第三方服务(百度/讯飞/必应…)了

下面就是在Unity中简单的一种应用

using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;

public class STTManager : MonoBehaviour
{
    public ConfidenceLevel Level;
    public string[] Keywords;

    private KeywordRecognizer _Recognizer;

    private void Start()
    {
        Keywords = new string[]
        {
            "你好",
            "Hello",
            "你好 World"
        };

        _Recognizer = new KeywordRecognizer(Keywords, Level);
        _Recognizer.OnPhraseRecognized += OnPhraseRecognized;

        StartRecognizer();
    }

    private void StartRecognizer()
    {
        _Recognizer.Start();
    }

    private void StopRecognizer()
    {
        _Recognizer.Stop();
    }

    private void OnDestroy()
    {
        StopRecognizer();
    }

    private void OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
    {
        //StringBuilder builder = new StringBuilder();
        //builder.AppendFormat("{0} ({1}){2}", args.text, args.confidence, Environment.NewLine);
        //builder.AppendFormat("\tTimestamp: {0}{1}", args.phraseStartTime, Environment.NewLine);
        //builder.AppendFormat("\tDuration: {0} seconds{1}", args.phraseDuration.TotalSeconds, Environment.NewLine);

        Debug.Log(args.text);
    }

    public void Show() { }
}

需要注意的是需要在Unity里面开启麦克风权限

Edit -> Project Settings -> Player -> Publishing Settings -> Capabilities -> 勾选Microphone
show

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