关于Unity 2020找不到PBR graph的问题,shader graph 10 版本

Unity 2020.4版本后的Shader Graph有重大更新,PBR不再直接可用,需通过新建Blank Shader并手动创建。教程介绍了如何在新版本中找到和使用PBR Graph,包括通过Graph Inspector添加主堆栈,注意Black Board参数更改方式的变化,并提示用户参考官方升级指南以了解新特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2020.4以后采用了船新的Shader Graph,变动挺大的。
建议还是换版本或者去官网学习。
PBR是没有了,但是有两个空的Shader 一个是Blank Shader,即空shader,自己进去里面创建PBR(前排提醒,不是简单拖一个PBR nodes,操作有点麻烦,详情访问官网。

https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Upgrade-Guide-10-0-x.html

在这里插入图片描述
补充:还是举个例子把 ,这是全新的shader graph的PBR Graph使用方法

1.新建一个blank graph

2.照旧双击打开SG文件,找一找shader graph 里面有没有这个窗口

在这里插入图片描述

3.没有的话点击右上角的graph inspector

在这里插入图片描述

4.出来一个窗口如下

在这里插入图片描述</

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值