2020.4以后采用了船新的Shader Graph,变动挺大的。
建议还是换版本或者去官网学习。
PBR是没有了,但是有两个空的Shader 一个是Blank Shader,即空shader,自己进去里面创建PBR(前排提醒,不是简单拖一个PBR nodes,操作有点麻烦,详情访问官网。
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Upgrade-Guide-10-0-x.html
补充:还是举个例子把 ,这是全新的shader graph的PBR Graph使用方法
1.新建一个blank graph
2.照旧双击打开SG文件,找一找shader graph 里面有没有这个窗口
3.没有的话点击右上角的graph inspector
4.出来一个窗口如下
</