骚操作解决 Shader Graph 不支持cull off 双面光照 的坑

这篇博客探讨了在Unity中使用Shader Graph如何实现轮廓效果。由于Shader Graph截至2020年12月不支持culloff,作者分享了一个技巧,通过重叠两个物体来模拟双面渲染,以达到Outline Effect。链接中提供了详细步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

做个笔记,具体来说就是传统shader 可以直接在pass 里面写一个cull off,这样就可以同时渲染前面和后面两个面。
但是shader graph(截至2020.12)并不支持cull off,换句话说不支持双面渲染。
在外面搜索看到一个方法,大致是用两个物体重叠在一起就解决,具体请看:
https://www.codinblack.com/outline-effect-using-shader-graph-in-unity3d/
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