首先可以看一下整个蓝图的写法,这个蓝图的思路就是,利用一个简单的盒体触发来实现门的旋转。
我们创建一个Actor的蓝图类,取名为Door。这个类蓝图中,先设置好静态网格模型,调整好位置大小旋转之后,添加一个box collision,调整大小和位置。
然后调出这个box collision的重叠事件,用到了这两个事件。这一组事件的意思就是我们的对象或者目标与box开始重叠和结束重叠这两个事件。
首先可以看一下整个蓝图的写法,这个蓝图的思路就是,利用一个简单的盒体触发来实现门的旋转。
我们创建一个Actor的蓝图类,取名为Door。这个类蓝图中,先设置好静态网格模型,调整好位置大小旋转之后,添加一个box collision,调整大小和位置。
然后调出这个box collision的重叠事件,用到了这两个事件。这一组事件的意思就是我们的对象或者目标与box开始重叠和结束重叠这两个事件。