用UE蓝图实现简单的自动检测旋转门

本文介绍如何使用UE4蓝图实现简单的自动旋转门。通过创建Actor蓝图类Door,设置静态网格模型和Box Collision,利用重叠事件、类型转换、时间轴和Lerp插值节点控制门的旋转角度,实现平滑的开关效果。此外,讨论了使用相对旋转的重要性,以及如何扩展此基础实现不同类型的自动门。

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首先可以看一下整个蓝图的写法,这个蓝图的思路就是,利用一个简单的盒体触发来实现门的旋转。

我们创建一个Actor的蓝图类,取名为Door。这个类蓝图中,先设置好静态网格模型,调整好位置大小旋转之后,添加一个box collision,调整大小和位置。 

然后调出这个box collision的重叠事件,用到了这两个事件。这一组事件的意思就是我们的对象或者目标与box开始重叠和结束重叠这两个事件。

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