Android Studio多渠道打包(以友盟为例)

首先要把AndroidManifest.xml文件中的

<meta-data
        android:name="UMENG_CHANNEL"
        android:value="umeng" />

修改为

<meta-data
        android:name="UMENG_CHANNEL"
        android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

然后在项目的build.gradle文件 android{}下添加

productFlavors {

        wandoujia {}
        baidu {}
        qq {}
        "360" {}
        "91" {}


        productFlavors.all { flavor ->
            flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
        }

    }

注:渠道号不能是数字

然后执行打包流程,就会出现如下图所示:


Flavors项就是渠道号,可根据自己的需求选择不同的渠道进行打包

友盟渠道打包工具主要是提供基本的通过工程源码打包的功能。 常见错误见这里目前不支持的Apk特性见这里(可能会导致发布的SDK产生严重bug)。 Google 现在已经发布了最新的构建系统(New Building System) , 在 Android Studio 中已经支持了最新的 构建系统,如果开发者已经迁移,可以使用新的系统方面的生成渠道包,这是取代渠道打包工具的最佳方式。 1. 工程结构 工程结构图 : - CommonTools 共用的工具类,包括对 `Apktool` , `Jarsigner` , `zipalign` 的封装 - UIControls_35   共用的UI类,对大部分控件的样式都是在这里设置的 - UmengMarket  Marekt 组件,现在还没有实现 - UmengPackage 打包组件 - UmengTools 工程主要UI,管理 UmengMarket, UmengPackage, UmengTools 三个组件 - UmengWidget 小工具组件,目前仅有解包分析的功能 打包工具组件: - Source - Builder - ApkBuilder.cs     通过 APK 打包的 Builder 实现                    - Builder.cs            抽象 Builder 类,提供打包的主要逻辑                    - SourceBuilder.cs通过源码打包的 Builder 实现 (目前代码还没有实现)          - Worker.cs 打包过程对外接口 3. 打包流程 V2.0 版本仅实现了通过 .apk 打包的方式,本质上对  apk 文件进行反编译,修改 AndroidManifest.xml 文件后,再重新打包,我们使用的工具是开源的拆包工具 Apktool 将  apktool  添加到当前 process 的环境变量 执行 apktool d --no-src -f xxxx.apk temp 拆解apk 替换或者添加 AndroidManifest.xml 中的 友盟channel 执行apktool b temp  unsigned.apk 重新打包apk 执行 SignApk.jar 生成签名后的 apk 文件 执行 zipAlign 生成对齐优化后的 apk 文件 回到 3 替换新的渠道 完成打包 使用  JarSigner.jar 给 Apk 签名, SignApk.jar  文件是我们修改过的 apk 签名工具,实现了和 ADT 中一样的签名方式,使用如下: Usage: signapk file.{keystore} keystore_password key_entry key_password input.apk output.apk
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