Windows下OpenGL扩展版本的使用

OpenGL开发者不能期望所有扩展都在gl.h等标准头文件中定义。文章介绍了Windows下如何使用OpenGL扩展,包括glext.h等扩展头文件的作用,以及通过OpenGL Extensions Viewer查看显卡支持的版本。通过获取扩展特性标志和调用wglGetProcAddress来使用扩展函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

API and Extension Header Files

Because extensions vary from platform to platform and driver to driver, OpenGL developers can't expect interfaces for all extensions to be defined in the standard gl.h, glx.h, and wgl.h header files. Additional header files - glext.h, glxext.h, and wglext.h - are provided here.

These headers define interfaces (enumerants, prototypes, and for platforms supporting dynamic runtime extension queries, such as Linux and Microsoft Windows, function pointer typedefs) for all registered extensions.

 从上面的官方说明可以看出,OpenGL的开发人员不应该指望OpenGL的一些新的接口特性均包含在标准的gl.h等文件中,比如windows下提供的是opengl 1.1的接口,那么如何使用OpenGL2.0或OpenGL4.3等版本的接口呢,这个不用担心,众所周知,流行各种扩展库,而这些扩展库的原理是什么呢?

由于OpenGL的优良架构,平台支持动态扩展的查询,这样就可以得到这些支持的扩展函数的指针,然后就可以调用。需要注意的是,OpenGL32.dll只是一个接口层,最终会转向到对显卡上关于OpenGL驱动的调用,所以升级显卡及显卡驱动才

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值