Unity Android 加载Sprite

本文介绍了在安卓平台上遇到的Resources.Load无法直接加载图片的问题,并提供了一个解决方案,即通过先加载Texture2D,然后转换为Sprite的方式成功加载图片。这种方法适用于已经确保图片读取路径正确且拥有本地文件读取权限的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//前提:图片读取路径没有问题,安卓读取本地文件权限已打开

//直接从Resources.Load无法读取到图片
//image.sprite = Resources.Load("Pics/1",typeof(Sprite))as Sprite;

//通过读取Textrue2D再转换成Sprite可以加载
Texture2D iconTexture2D = Resources.Load<Texture2D>("Pics/1");
Sprite sprite = Sprite.Create(iconTexture2D, new Rect(0, 0, iconTexture2D.width,iconTexture2D.height), Vector2.zero);
image.sprite = sprite;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值