3dsMax 对不规则管道进行展UV操作

3dsMax 对不规则管道进行展UV操作

在 3ds Max 中,本文介绍如何为不规则管道模型展开 UV,并展示最终在 Unity 中的效果。

Unity 中成果展示

以下是 UV 展开并应用贴图后的效果:
UV 展开效果


操作步骤

1. 创建管道模型

参照以下教程创建不规则管道模型:


2. 展开 UV

  1. 进入 UV 编辑器

    • 选择管道模型,进入 UV 编辑器
    • 使用 展开 UV 工具,初步展开 UV。
  2. 旋转 UV

    • 将 UV 旋转至大致靠左的位置,方便后续操作。
      旋转 UV
  3. 拉直拐角

    • 逐个选择 UV 的拐角,使用 拉直工具 将拐角调整为直线。
      拉直拐角
  4. 缩放 UV

    • 将 UV 缩放到 UV 网格内,确保 UV 不超出边界。
      缩放 UV
  5. 水平缩放

    • 水平缩放 UV,使其铺满 UV 网格。
      水平缩放
  6. 均匀分布点

    • 将最顶部和最底部的点进行均匀分布,确保 UV 布局合理。
      均匀分布点
  7. 垂直对齐

    • 切换到线层级,双击最左侧的垂直线,进行环选择并垂直对齐。确保四条边位于最左侧。
      垂直对齐
  8. 水平对齐

    • 双击内部的线,进行环选择并水平对齐。
      水平对齐

3. 应用材质并导入 Unity

  1. 设置材质球

    • 在 3ds Max 中为管道模型设置材质球,并应用贴图。
  2. 导出模型

    • 将模型导出为 FBX 格式,确保 UV 和材质信息正确。
  3. 导入 Unity

    • 将 FBX 文件导入 Unity,检查 UV 和贴图效果。
      Unity 效果

最终效果

以下是 UV 展开并应用贴图后的最终效果:
最终效果

Enjoy

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