3dsMax 对不规则管道进行展UV操作
在 3ds Max 中,本文介绍如何为不规则管道模型展开 UV,并展示最终在 Unity 中的效果。
Unity 中成果展示
以下是 UV 展开并应用贴图后的效果:
操作步骤
1. 创建管道模型
参照以下教程创建不规则管道模型:
2. 展开 UV
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进入 UV 编辑器:
- 选择管道模型,进入 UV 编辑器。
- 使用 展开 UV 工具,初步展开 UV。
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旋转 UV:
- 将 UV 旋转至大致靠左的位置,方便后续操作。
- 将 UV 旋转至大致靠左的位置,方便后续操作。
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拉直拐角:
- 逐个选择 UV 的拐角,使用 拉直工具 将拐角调整为直线。
- 逐个选择 UV 的拐角,使用 拉直工具 将拐角调整为直线。
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缩放 UV:
- 将 UV 缩放到 UV 网格内,确保 UV 不超出边界。
- 将 UV 缩放到 UV 网格内,确保 UV 不超出边界。
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水平缩放:
- 水平缩放 UV,使其铺满 UV 网格。
- 水平缩放 UV,使其铺满 UV 网格。
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均匀分布点:
- 将最顶部和最底部的点进行均匀分布,确保 UV 布局合理。
- 将最顶部和最底部的点进行均匀分布,确保 UV 布局合理。
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垂直对齐:
- 切换到线层级,双击最左侧的垂直线,进行环选择并垂直对齐。确保四条边位于最左侧。
- 切换到线层级,双击最左侧的垂直线,进行环选择并垂直对齐。确保四条边位于最左侧。
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水平对齐:
- 双击内部的线,进行环选择并水平对齐。
- 双击内部的线,进行环选择并水平对齐。
3. 应用材质并导入 Unity
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设置材质球:
- 在 3ds Max 中为管道模型设置材质球,并应用贴图。
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导出模型:
- 将模型导出为 FBX 格式,确保 UV 和材质信息正确。
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导入 Unity:
- 将 FBX 文件导入 Unity,检查 UV 和贴图效果。
- 将 FBX 文件导入 Unity,检查 UV 和贴图效果。
最终效果
以下是 UV 展开并应用贴图后的最终效果:
Enjoy
有不明白的可以私信留言哦。