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栈
栈是一种特殊的线性表,它们的逻辑结构和线性表相同,但是运算规则相比线性表有更多的限制,故又称它们为 运算受限 的线性表。
1.栈的定义
栈(Stack)是只能在一段(栈顶)进行插入和删除运算的线性表,服从后进先出的规则进行运算
规则:
(1)、通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。
(2)、当表中没有元素时称为空栈(EmptyStack)。
(3)、栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表。
注意:
栈的修改是按后进先出的原则进行。每次删除(退栈)的总是当前栈中"最新"的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的是被放在栈的底部,要到最后才能删除。
eg:元素是以a1,a2,…,an的顺序进栈,退栈的次序却是an,an-1,…,a1。
2.栈的实现方式
2.1线性栈 vs 链表栈 的优缺点
顾名思义就是用数组(线性)模拟栈或者用链表模拟栈
数组(线性)和链表分别在不同的方面各有优劣 ,
顺序表 链表 优点 1. 顺序表可以允许 直接访问(下标访问) ,qsort 、 BinarySearch 等很好地适用 1. 任意位置插入/ 删除 效率高 2.cpu高速缓存命中率更高 2.按需申请数据 不存在 浪费和开销过大 缺点 顺序表 头部中部插入数据时间复杂度较高O(N) 不支持随机访问 , qsort 、 BinarySearch 等 不适用 ( 排序的时候 效率较低 ) 扩容、增容 可能会浪费空间 或者 消耗过大 存储指针也是一部分的内存消耗 (嵌入式) cpu高速缓存命中率比较低
2. 顺序栈栈(线性栈)
2.1子函数含义 以及 实现
1. 线性栈的结构类型
typedef struct Stack
{
STDataType* a;/、顺序栈中元素用数组存放
int top;//栈顶指针,来表示栈顶的位置(也可以理解为栈中元素个数)
int capacity;
}ST;
2. InitStack
初始化一个空栈st。
void StackInit(ST* ps) { ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0;// ps->top = -1; }
3. StackEmpty
判栈空。若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
bool StackEmpty(ST* ps) { return ps->top == 0; }
4. StackFull
判栈满。若S为满栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
int StackFull(ST *st) { return S->top==StackSize-1; }
5. Push
进栈。若栈S不满,则将元素x插入S的栈顶。
void StackPush(ST* ps, STDataType x) { assert(ps); if (ps->top == ps->capacity) { int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity); if (tmp == NULL) { printf("realloc fail\n"); exit(-1); } ps->a = tmp; ps->capacity = newCapacity; } ps->a[ps->top] = x; ps->top++; }
6. StackPop
退栈。若栈S非空,则将S的栈顶元素删去,并返回该元素。
void StackPop(ST* ps) { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); ps->top--; }
7. StackTop
取栈顶元素。若栈S非空,则返回栈顶元素,但不改变栈的状态。
STDataType StackTop(ST* ps) { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); return ps->a[ps->top - 1]; }
8. StackDestroy
取栈顶元素。若栈S非空,则返回栈顶元素,但不改变栈的状态。
void StackDestroy(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; }
2、顺序栈的基本操作
前提条件:
设S是SeqStack类型的指针变量。若栈底位置在向量的低端,即S->data[0]是栈底元素。
(1)、进栈操作
进栈时,需要将S->top加1
注意:
① S->top==StackSize-1表示栈满
② "上溢"现象 --> 当栈满时,再做进栈运算产生空间溢出的现象。
上溢是一种出错状态,应设法避免。
(2)、退栈操作
退栈时,需将S->top减1
注意:
① S->top<0表示空栈
② "下溢"现象——当栈空时,做退栈运算产生的溢出现象。
下溢是正常现象,常用作程序控制转移的条件。