JVM-知识点

本文详细探讨了JVM的类加载机制,包括类加载器、双亲委派模型及其打破方式,以及类加载过程。接着,介绍了JVM的运行时数据区,如堆、方法区、虚拟机栈、本地方法栈等区域的作用。此外,讲解了垃圾回收的相关知识,包括对象的可达性分析、引用类型、GC算法以及垃圾收集器的工作原理。最后,简要提及了JVM调优的一些关键点,如内存泄漏排查、CPU飙升问题的分析。全文深入剖析了JVM的核心概念,对理解Java性能优化具有指导意义。

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一、对象

1、对象创建的过程

  • 类加载检查
    • 虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池定位到类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否被加载、解析和初始化过。若没有,必须先执行类加载过程。
  • 分配内存
    • 类加载检查通过后,jvm将为新生对象分配内存,对象所需的内存大小在类加载完成后便可确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从java堆中划分出来。分配方式有 “指针碰撞” 和 “空闲列表” 两种,选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。
      • 指针碰撞
        • 适合场景:堆内存规整(即没有内存碎片)的情况下
        • 原理:用过的内存全部整合到一边,没用过的放在另一边,中间有一个分界值指针,只需要向着没用过的内存方向将该指针移动对象内存大小位置即可:
        • GC收集器:Serial、ParNew
      • 空闲列表
        • 适合场景:堆内存不规整的情况下
        • 原理:JVM会维护一个列表,该列表中会记录哪些内存块是可用的,在分配的时候,找一块足够大的内存块来划分给对象实例,最后更新列表记录。
        • GC收集器:CMS
      • 并发的时候
        • 采用CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性
        • TLAB:为每一个线程预先在 Eden 区分配一块儿内存,JVM 在给线程中的对象分配内存时,首先在 TLAB 分配,当对象大于 TLAB 中的剩余内存或 TLAB 的内存己用尽时,再采用上述的 CAS 进行内存分配
  • 初始化零值
    • 内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值 (不包括对象头),这一步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不賦初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。
  • 设置对象头
    • 初始化零值完成之后,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。这些信息存放在对象头中。另外,根据虚拟机当前运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。
  • 执行init()方法
    • 在上面工作都完成之后,从jvm的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从Java 程序的视角来看,对象创建才刚开始,init方法还没有执行,所有的字段都还为零。所以一般来说,执行 new指令之后会接者执行init方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化。

2、对象在内存的布局

  • 对象头:第一部分Mark word用于存储对象自身的运行时数据(哈希码、GC分代年龄、锁状态等),另一部分时类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。
  • 实例数据:对象真正存储的有效信息,也是在程序中所定义的各种类型的字段内容
  • 对齐填充:仅仅起占位作用(Hotspot 虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是 8 字节的整数倍)

3、对象访问

  •  Java 程序通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。对象的访问方式由虚拟机实现而定,目前主流的访问方式有:使用句柄直接指针

  • 句柄:Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息
  • 直接指针:reference 中存储的直接就是对象的地址(HotSpot)
    • 优点:句柄-reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference 本身不需要修改。使用直接指针访问方式最大的好处就是速度快,它节省了一次指针定位的时问开销。

二、类文件结构

1、字节码

  • 在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 .class 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以 Java 程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。

2、Class文件结构

ClassFile {
    u4             magic; //Class 文件的标志
    u2             minor_version;//Class 的小版本号
    u2             major_version;//Class 的大版本号
    u2             constant_pool_count;//常量池的数量
    cp_info        constant_pool[constant_pool_count-1];//常量池
    u2             access_flags;//Class 的访问标记
    u2             this_class;//当前类
    u2             super_class;//父类
    u2             interfaces_count;//接口数量
    u2             interfaces[interfaces_count];//一个类可以实现多个接口
    u2             fields_count;//字段数量
    field_info     fields[fields_count];//一个类可以有多个字段
    u2             methods_count;//方法数量
    method_info    methods[methods_count];//一个类可以有个多个方法
    u2             attributes_count;//此类的属性表中的属性数
    attribute_info attributes[attributes_count];//属性表集合
}

  • magic:每个 Class 文件的头 4 个字节称为魔数(Magic Number),它的唯一作用是确定这个文件是否为一个能被虚拟机接收的 Class 文件。Java 规范规定魔数为固定值:0xCAFEBABE。如果读取的文件不是以这个魔数开头,Java 虚拟机将拒绝加载它。
  • Class文件版本号:第 5 和第 6 个字节是次版本号,第 7 和第 8 个字节是主版本号每当 Java 发布大版本(比如 Java 8,Java9)的时候,主版本号都会加 1。你可以使用 javap -v 命令来快速查看 Class 文件的版本号信息。高版本的 Java 虚拟机可以执行低版本编译器生成的 Class 文件,但是低版本的 Java 虚拟机不能执行高版本编译器生成的 Class 文件。
  • 常量池(Class常量池):常量池主要存放两大常量:字面量和符号引用。字面量比较接近于 Java 语言层面的的常量概念,如文本字符串、声明为 final 的常量值等。而符号引用则属于编译原理方面的概念。包括下面三类常量:类和接口的全限定名;字段的名称和描述符;方法的名称和描述符。
  • 访问标志位:用于识别一些类或者接口层次的访问信息,包括:这个 Class 是类还是接口,是否为 public 或者 abstract 类型,如果是类的话是否声明为 final 等等。

三、类加载

1、类生命周期

  • 类从被加载到虚拟机内存中开始到卸载出内存为止,它的整个生命周期可以简单概括为 7 个阶段:加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(Initialization)、使用(Using)和卸载(Unloading)。其中,验证、准备和解析这三个阶段可以统称为连接(Linking)。

2、类加载过程

  • 加载:
    • 通过全类名获取定义此类的二进制字节流。
    • 将字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构。
    • 在堆内存中生成一个代表该类的 Class 对象,作为方法区这些数据的访问入口。
  • 链接
    • 验证:确保被加载的类的信息符合JVM规范;文件格式验证(Class 文件格式检查);元数据验证(字节码语义检查);字节码验证(程序语义检查);符号引用验证(类的正确性检查)
    • 准备:类变量(静态变量)分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些内存都将在方法区
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