传奇996_24——变量txt

1. 系统变量

全局变量

A,G,I
不保存
I
可保存
A,G

个人变量

不保存
S,P,D,N,M
可保存
U,T,J,Z,个人标识

初始化

不需要初始化,初始化就是设置,赋值

设置

mov U1 1

获取

<$str(U1)>

追加

inc U1 1
###个人标识比较特殊,语法不同

#IF
CHECK [008] 0,判断是否相等
#ACT
SET [008] 1,设置赋值
Break

自定义变量

自定义临时变量

功能:扩展字符变量S和数字变量N
格式:无
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
举例:

[@test]
#ACT
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253

[@test1]
#ACT
MOV N$我的杀怪总数 100
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
SENDMSG6【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253

注意:以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。

N (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
S (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.

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