【Unity】TimeLine学习笔记(五):Clips操作

本文详细介绍了Unity的Timeline工具中Clips的操作,包括基本视图、片段的重叠和混合、编辑片段、更改播放速度、间隙外推、缓入缓出以及片段混合。内容涵盖各种视图操作技巧,如片段的剪切、速度调整以及不同类型的外推模式,帮助开发者创建流畅的动画过渡效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

基本视图

基本视图操作

片段的重叠和混合

编辑片段

更改片段的播放速度

间隙外推(Gap Extrapolation)

缓入和缓出片段(Easing-in and Easing-out clips)

混合片段(Blending clips)

匹配片段偏移(Matching clip offsets)


基本视图

基本视图操作

平移整个视图:鼠标中键拖动,或者按住Alt并左键拖动(会出现手型工具)。

水平拉伸视图:使用鼠标滚轮。

垂直拉伸视图:按住Command的同时使用滚轮(效果类比上图)。

专注选中片段:选择一个或多个片段后,按F。

【选中片段的方式(4种):Ctrl逐个选中;Shift连续选中;左键矩形框选;第四种看下下图】

在白色箭头(Timeline Playhead)上右键菜单,尝试各种选择方式。

【另外的Insert选项,可以实现精准的帧定位。请看下下图】

将白色箭头后的所有片段往后推移若干帧(不包括与白线交错的片段)。

专注所有片段</

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