面向对象分析与设计40讲(7)设计原则之合成复用原则

一、概念

合成复用原则(Composition Reuse Principle,CRP)是面向对象设计中的重要原则,核心思想是:优先使用对象组合(合成),而不是通过继承来实现代码复用

简单来说,当需要复用已有功能时,应尽量通过 “将已有对象作为新对象的成员变量”(组合)来实现,而不是让新类继承已有类。这样可以避免继承带来的紧耦合问题 —— 子类会依赖父类的实现细节,父类的任何修改都可能影响子类。

合成复用原则的优势:

  • 降低耦合度:组合关系中,新对象仅通过接口使用已有对象的功能,不依赖其内部实现;

  • 提高灵活性:可以在运行时动态更换组合的对象,实现功能的动态扩展;

  • 避免继承链的臃肿:过度使用继承会导致类层次结构复杂(如 “菱形继承” 问题),组合则更灵活。

二、示例(C++ 实现)

1. 违反合成复用原则的示例(过度使用继承)

假设需要实现一个 “游戏角色” 系统,角色需要有 “移动” 和 “攻击” 功能。若使用继承实现复用:

#</
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值