前言
UI界面除了运行动画之外,还承载着与用户进行实时交互的功能。当用户行为根据意图变化发生改变时,UI界面应做到即时响应。例如用户在应用启动过程中,上滑退出,那么启动动画应该立即过渡到退出动画,而不应该等启动动画完成后再退出,从而减少用户等待时间。对于桌面翻页类从跟手到离手触发动画的场景,离手后动画的初始速度应承继手势速度,避免由于速度不接续导致停顿感的产生。针对以上场景,系统已提供动画与动画、手势与动画之间的衔接能力,保证各类场景下动画平稳光滑地过渡的同时,尽可能降低开发难度。
假设对于某一可动画属性,存在正在运行的动画。当UI侧行为改变该属性终点值时,开发者仅需在animateTo动画闭包中改变属性值或者改变animation接口作用的属性值,即可产生动画。系统会自动衔接之前的动画和当前的动画,开发者仅需要关注当前单次动画的实现。
示例如下。通过点击click,红色方块的缩放属性会发生变化。当连续快速点击click时,缩放属性的终点值连续发生变化,当前动画也会平滑过渡到朝着新的缩放属性终点值运动。
1. import { curves } from '@kit.ArkUI';
2. class SetSlt{
3. isAnimation:boolean = true
4. s