Qt Animation Framework 提供了一些预定义的动画效果,但是我们也可以自定义动画效果。下面是一个简单的例子,演示如何自定义一个简单的动画效果。
首先,我们需要创建一个自定义的动画类,继承自 QAbstractAnimation 类:
class CustomAnimation : public QAbstractAnimation
{
Q_OBJECT
public:
explicit CustomAnimation(QObject *target, const QByteArray &propertyName, QObject *parent = nullptr);
void updateCurrentTime(int currentTime) override;
private:
QObject *m_target;
QByteArray m_propertyName;
};
在构造函数中,我们需要传入动画的目标对象和属性名称。在 updateCurrentTime() 方法中,我们可以实现自定义的动画效果。
接下来,我们需要实现 updateCurrentTime() 方法:
void CustomAnimation::updateCurrentTime(int currentTime)
{
qreal value = qSin(currentTime / 1000.0 * 3.14) * 100;
m_target->setProperty(m_propertyName, value);
}
在这个例子中,我们使用了正弦函数来实现一个简单的动画效果。currentTime 参数表示当前时间,我们将其转换为弧度并乘以一个系数,然后使用正弦函数来计算属性值,并使用 setProperty() 方法将其设置到目标对象上。
最后,我们可以在主函数中创建一个目标对象和自定义动画类,并启动动画:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QWidget widget;
widget.resize(200, 200);
widget.show();
CustomAnimation animation(&widget, "x");
animation.setDuration(2000);
animation.start();
return a.exec();
}
在这个例子中,我们创建了一个 QWidget 对象,并将其传递给自定义动画类。然后设置动画的持续时间,并启动动画。
需要注意的是,自定义动画类只是一个示例,实际上我们可以根据自己的需求来实现不同的动画效果。同时,我们也可以使用 QPropertyAnimation 类来实现自定义的动画效果。
首先,我们需要创建一个 QPropertyAnimation 对象,并设置目标对象和属性名称:
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(&widget, "geometry");
在这个例子中,我们将目标对象设置为一个 QWidget 对象,并将属性名称设置为 "geometry",表示对 QWidget 对象的位置和大小进行动画处理。
接下来,我们可以设置动画的持续时间、起始值和终止值:
animation->setDuration(1000);
animation->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));
animation->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
在这个例子中,我们将动画的持续时间设置为 1000 毫秒,起始值设置为 QRect(0, 0, 100, 30),终止值设置为 QRect(250, 250, 100, 30)。
最后,我们可以启动动画:
animation->start();
需要注意的是,QPropertyAnimation 类只能对 QObject 的属性进行动画处理,如果需要对 QWidget 进行动画处理,可以使用 QWidget 的 geometry、pos、size 等属性。如果需要对自定义类的属性进行动画处理,需要在自定义类中添加一个 Q_PROPERTY 宏。