Unity3d Ugui 20 Grid Layout Group Aspect Ratio Fitter

本文介绍了Unity3D UGUI中的Grid Layout Group组件,包括其属性如Padding、Cell Size、Spacing等,以及Constraint的设置。此外,还详细讲解了Aspect Ratio Fitter组件,其Aspect Mode的四种模式以及如何调整矩形大小以适应宽高比。通过实例展示了不同模式下子元素如何根据父元素尺寸调整自身大小。

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 Grid Layout Group网格布局

属性

Padding:布局组内边缘偏移。
Cell Size:要用于组内每个布局元素的大小。
Spacing:布局子元素之间的间距。
Start Corner:子元素从那个位置开始显示。
Start Axis:优先沿哪个主轴放置元素。Horizontal 将在填充整行后才开始新行。Vertical 将在填充整列后才开始新列。
Child Alignment:用于布局元素的对齐方式(如果这些元素未填满可用空间)。
Constraint:将网格约束为固定数量的行或列以便支持自动布局系统。Flexible灵活的( 按照父物体长宽自动横竖行 ), Fixed Column Count 指定列数 ,Fixed Row Count 指定行数

网格布局组会忽略子元素的Layout Properties最小大小、偏好大小和灵活大小属性,而是为所有这些元素分配固定大小,此大小则由网格布局组本身的 Cell Size 属性进行定义。

Aspect Ratio Fitter宽高比适配器

属性

Aspect Mode    如何调整矩形的大小来强制实施宽高比。
        None:不让矩形适应宽高比。
        Width Controls Height:根据宽度自动调整高度。高度不能改变&#

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