属性动画是 Android 中强大且灵活的动画机制之一。与补间动画不同,属性动画可以对任何对象的属性进行动画处理,而不仅限于视图对象。本文将介绍属性动画的基本概念和使用方法,并提供相应的源代码示例。
属性动画基本概念
属性动画通过改变对象的属性值来实现动画效果。它可以对任何对象的任何属性进行动画处理,包括视图对象的位置、大小、透明度等,以及自定义对象的属性。
属性动画的核心类是 ValueAnimator
,它负责驱动属性动画的执行过程。属性动画的执行过程由以下几个关键概念组成:
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属性(Property):指定要动画化的对象属性,可以是任何对象的公共属性,也可以是自定义对象的属性。常见的属性包括
translationX
(X 轴平移)、scaleY
(Y 轴缩放)等。 -
插值器(Interpolator):定义动画的时间插值规则,控制动画在不同时间点的变化速度。Android 提供了多种插值器,如线性插值器(
LinearInterpolator
)、加速插值器(AccelerateInterpolator
)等。 -
估值器(Evaluator):定义属性值的计算规则,根据动画的进度(0~1)计算属性的实际值。默认情况下,属性动画会根据属性的类型自动选择合适的估值器。
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监听器(AnimatorListener):用于监听动画的状态变化,如动画开始、结束、取消等。
使用属性动画
下面是一个简单的示例,演示如何使用属性动画