Unity——UGUI扩展 NoDrawGraphic

本文介绍了一个Unity中自定义的NoDrawGraphic类,该类继承自MaskableGraphic,用于创建不进行实际绘制的图形组件。文章详细展示了NoDrawGraphic类的实现代码,包括SetMaterialDirty, SetVerticesDirty和OnPopulateMesh方法的具体实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class NoDrawGraphic : MaskableGraphic
  {
    public override void SetMaterialDirty()
    {
    }

    public override void SetVerticesDirty()
    {
    }

    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
      vh.Clear();
    }
  }

 

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