Unity BUG解决——角色上面挂载着NavMeshAgent运行后不跟随角色, 导致角色各种乱走

本文解答了Unity5.x中角色挂载NavMeshAgent后无法正确跟随角色移动的问题,并提供了简单有效的解决方案。该问题是Unity5.x的一个bug,在Unity2017中已修复。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在评论区有位同学给了链接【Unity3D】刚体自动寻路的抖动问题和运动边界、空气墙的制作,勾选了isKinematic可能是造成问题的根本原因,可以看一下。

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今天再水群的时候, 有人问了这样一个问题, 角色上面挂载着NavMeshAgent运行后不跟随角色, 导致角色各种乱走, 跟视频教程有所出入.

 

解决办法很简单, 让NavMeshAgent的位置一直是角色Position的位置即可,

添加一句如下代码:

nav.nextPosition = transform.position;

这个问题是Unity5.x的一个bug, 在Unity4.x是没问题的, 到Unity2017好像这个问题官方已经解决了,

 

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