Unity3D 小地图 (1) 等比例映射

本文介绍了Unity3D中等比例映射小地图的实现方法,反对使用额外摄像机实时渲染的方式,因为该方法性能消耗高且功能拓展性差。通过分析需求,提出了获取角色相对位置坐标、计算比例位置以及同步到小地图的步骤,以提高效率和可扩展性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在一些地图比较小的游戏还有MOBA游戏中,小地图是通过等比例映射的方式实现的,有些人在进行开发游戏的时候,是通过另一个摄像机渲染图片,实时同步在小地图上的,但这种做法十分消耗性能且功能拓展性很差, 是不推荐使用的。

根据需求进行分析:

1.获取角色在地形上的相对位置坐标。

    角色相对地形位置=角色世界坐标-地形世界坐标

2.获取角色在地形上的比例位置,以Vector2(x,z)的形式存储。

    角色在地形上的比例 = 相对地形位置/地形

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