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原创 几种排序算法的实现,写了就加

算法实现

2022-01-04 15:00:13 293

原创 使用C语言定义一些方法,想到就加

C

2022-01-02 23:51:27 466

原创 C++容器 简单Vector实现

抽象类 namespace DataStructure { template<typename T> class linearList { public: virtual bool empty() = 0; virtual int size() = 0; virtual bool erase(const int index) = 0; virtual void insert(const int index, T element) = 0; virtual voi

2021-07-05 00:00:42 208 1

原创 C语言|控制台|学生成绩管理系统|动态链表|无文件读写

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define LEN sizeof(struct student) int main_menu(); int fun_choose(); int fun1(); int fun2(struct student *head); int fun3(struct student *Head); int fun4(struct student * Head); int fun5(struct student * He

2021-05-21 19:01:37 195

原创 C++ 五子棋

//创建对话框,绘制五子棋,并实现五子棋的输赢判断 #include<windows.h> #include <tchar.h> //棋盘和棋手,黑子先手 LPCWSTR lps[11] = { L" 1",L" 2",L" 3",L" 4",L" 5",L" 6",L" 7",L" 8",L" 9",L"10",L"11" }; int chessboard[11][11] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.

2021-05-18 19:29:29 322

原创 这是一个普通的WIN32扫雷程序

这是一个普通的WIN32扫雷程序项目介绍效果图1、数据结构2、地雷的生成3、图形的绘制4、按下鼠标的判断逻辑5、搜索周围砖块的逻辑6、画面的绘制关键头文件和源文件 项目介绍 这是一个C++编写的 扫雷程序 效果图 1、数据结构 一个地雷矩阵和一个玩家操作矩阵 地雷矩阵 [二维数组],存储地雷信息和空格周围的地雷数 玩家矩阵 [二维数组],存储玩家的操作行为 //数值意义 int MineField_Width; //雷区的宽度 int MineField_Length; //雷区的高度 //创

2021-05-18 14:22:54 400

控制台_成绩管理系统.c

控制台 动态链表 无文件读写

2021-05-21

空空如也

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