UE5 Android 打包

本文详细介绍了如何在虚幻5中安装Android目标平台,包括设置Android SDK、NDK版本,以及配置项目以打包APK。步骤涉及安装JDK、Android Studio,修改项目设置以适应30 API和21 NDK,最后演示了如何打包和解决常见问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.虚幻5的选项里面安装Android目标平台

 

 2.安装jdk和android studio

链接: https://pan.baidu.com/s/1G09tuzovGhg17QIjpXGqSw?pwd=pvnm

提取码: pvnm 

3.Android studio 安装

安装路径默认即可

 默认选项一路向下即可

 

 

 

 

 

 看到License 全选Accept

 等待下载完成后,在Welcome界面,选择SDK Manager

 

 选择SDKTool,把所有32相关删除,安装所有30相关内容

 向下滚动,找到NDK,选择21.3版本,点Apply等待完成

 

 

 4.进入 Unreal Engine 编辑器并打开项目设置

在“平台-Android SDK”中设置:

  1. SDK 相关路径按实际路径设置;
  2. SDK API Level 为 android-30
  3. NDK API Level 为 android-21

 修改包名、数据打包到APK,并禁用验证OBB

 

 5.通过平台->Android->打包项目进行输出

 

备注:

  •   打包好的 APK 无法运行:No Google Play Store Key在 “项目设置 > 平台-Android”中勾选“Package game data inside .apk?” 即可;
  • 创建移动端项目错误:Failed to import ‘C:/Program Files/Epic Games/UE_5.0EA/FeaturePacks/MobileStarterContent.upack’. Failed to create asset ‘/Game/MobileStarterContent’. Please see Output Log for details.
    进入 [引擎安装根目录]\FeaturePacks 目录,复制 StarterContent.upack 并重命名为 MobileStarterContent.upack 即可;

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值