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原创 一份职业游戏3D建模师日常工作流程列表,看完不信还有人说建模门槛低

在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。随着游戏行业的发展,越来越多的人开始对这个行业感兴趣,因此有很多的小伙伴梦想成为一个游戏模型师,成为游戏行业里的一员。3D建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,很多公司都愿意在毕业季招聘一些实习生,培养他们然后给留在公司工作,虽然前期工资并不高,但是你还是可以学到很多技能的。

2023-01-06 12:21:43 1233

原创 天美御用资深设计师分享建模心得:句句都是拿捏面试官的重点

拆分模型UV就好比一个骰子六个面,要画贴图(见下一章节)就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘出的贴图是平面的(横X纵Y轴),所以UV也要拆成平面,并且UV坐标要和贴图坐标对应(U对应贴图的横坐标,V对应贴图纵坐标,也即映射)。在通过各种微调、细节优化后,便开始了贴图的绘制,这也是游戏美术风格、角色美术细节体现的部分,除了要用到大量的高清素材,还需要设计者手绘进行原创制作,次世代游戏则会结合以上的贴图,以达到更好的角色质感和表现效果。中模要求根据原画设定,用最快的速度把角色的形体结构准确的表达出来。

2023-01-05 17:57:11 533

原创 一名职业3D建模师的学习经历,月薪28K依然焦虑

建模师的职责就是根据原画的设定及策划要求制作游戏角色及场景模型,所有游戏里面的场景、人物、道具以及角色的皮肤,一草一木,都是建模师运用3Dmax、Maya、Zburh等建模相关的软件制作出来的。从模型师选择最多的两个行业:游戏和影视来说,模型师在可预见的未来几年,都处在很大的人才缺口之下,加上行业本身的无穷潜力,使模型师的工作具有越来越高的含金量。学习的过程是循序渐进、由浅入深的,对于新人来说,挑选难度合适自己的角色形象,就能实现这种水平循序渐进提升的过程,一点点接近理想的“建模大神”的高度。

2023-01-05 16:06:59 6985

原创 学了这么久还学不会3D建模的原因,真相太残酷了

这时觉得有学到知识,而现实的情况就是上面的教程80%都是很杂乱,不是系统性的,一些没基础的找到一些比较综合性的教程,还需要外置插件,然后又花时间去寻找下载外置插件,下载了又不会安装等等一堆问题出现,找到的都是没有帮助的,也就是说已经在走弯路了。**这个时代,最不缺的就是勤奋的年轻人。选择游戏3D建模行业的人,大多说都是因为热爱,热爱游戏,热爱美术,热爱自己的模型作品在游戏里呈现的自我满足感!建议找个好老师,带着学,有一个高效的学习方案,当然了,如果一直在找借口不愿意付出,那么很好,我告诉你,没救了。

2023-01-04 17:52:21 351

原创 现在学3D游戏建模还能找到高薪好工作吗?3d建模基础入门教程

去年《流浪地球》的上映,3D场景模型在国内科幻片上得以运用,证明了3D建模在这类科幻大片中的广阔市场,国内这种3D场景科幻片市场非常稀缺,对于这种建模师要求技术相当高。多学一个技能,就多一种可能。王者荣耀、LOL、梦幻西游,近几年在线人数破千万,带动了越来越多的企业在游戏上的开发,3D游戏建模将游戏的画面感、真实感高度还原,给游戏者更强烈的体验感,更加身临其境。首先3D建模在行业里是非常受欢迎的,相对于程序语言来说,简单直接,更适合初学者,所以,零基础的你,只要用心,踏实的跟着老师的安排走,肯定能学会。

2023-01-04 16:45:05 375

原创 3d建模基础入门教程,3D建模各行业之间的发展趋势

当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。除了这些,游戏开发的各个环节都有3D建模师的身影。

2023-01-04 16:08:44 668

原创 入门3dsmax游戏建模你需要掌握的基础规范

Slate 材质编辑器:Slate 材质编辑器是一个较大的对话框,在其中,材质和贴图显示为可以关联在一起以创建材质树的节点。9、材质编辑器提交前必须先重置一次,在重新用吸管工具吸取材质球必须从第一个材质球开始使用,不可间隔材质球,或者有空材质球。很多游戏建模初学者,在开始学习3dsmax的时候,模型制作上,这里比例不对,那里穿模。

2022-11-12 09:19:35 1030

原创 游戏建模应该如何学习?教你从入门到进阶,菜鸟变大神

据统计显示, 一般情况下, 游戏设计专业初入行人员的月薪在5000元左右, 两到三年后即可攀升到8000至120000元之间,优秀人才的年薪更是达到10至50万元, 而对于那些独当一面的首席设计师、 艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手, 年薪甚至可以在60万以上。原创,我们需要自己具有独立思考的能力,具备自己原创的能力。所以我们真想进入游戏行业,从事游戏建模工作,那么我们还是需要找一家专业的培训机构,进行系统的、规范的、全流程的学习,这样可以让我们少走弯路,用最短的时间学习到最丰富的的知识。

2022-11-11 15:47:09 278

原创 【3D游戏建模全流程教学】使用3dmax与UE4制作神殿场景

本文为大家分享使用3dmax与UE4制作沉没神殿环境场景的过程,并介绍一些简单的植被纹理制作方法。01第一次看到Jeremy Fenske的概念是朋友的桌面背景,我觉得它很漂亮。并想要制作它,这个概念是项目中使用的唯一参考。02首先制作一个带有灰色框和简单形状的场景,以测试光线来源,并获得基本场景,在完成的资产上构建该场景。

2022-10-18 15:24:02 653

原创 【3D游戏建模全流程教学】使用3dmax制作教堂场景

首先制作灵活的智能材料,以便应用到模型中并调整值,主要的智能材料是砖墙、石头、混凝土、苔藓、土壤、雪和地砖。使用 Neat 降噪器来清理渲染,并通过 V-ray 的蓝噪声采样,在只有细微的噪声水平的情况下大幅降低样本。将大部分地理信息转换为 V-Ray 代理,代理可以在渲染桶需要时加载/卸载,节省一些内存,此外对于大对象,V-ray 可以在体素网格中导出代理,从而在桶需要时仅部分加载一些大对象而不是整个对象。在外部镜头中,可以听到比内部更强的风,通过在室内拍摄中使用低冷的风来营造孤独的情绪。

2022-10-18 15:13:46 1367

原创 【3D游戏建模全流程教学】使用3dsmax与UE4制作世界末日地铁场景

在学习3dmax时,很多朋友都想要将视图布局设置成适合自己的视图布局。所以今天就来分享怎么在3dmax中设置视图布局,大家感兴趣的话可以看一下!1、打开3dmax,可以看到默认视图为四视图。2、点击视图-视口配置,在弹出的视口配置中点击布局。3、里面有一些视图布局排版,大家可以根据实际情况选择。4、假如你选择第一个视图布局,点击这个视图布局后,可以通过鼠标左键或右键来设置视图,这里选择透视图。5、点击确定,视图布局就设置成功了。

2022-10-18 15:09:40 881

原创 【3D建模制作技巧分享】3dmax如何设置视图布局

在学习3dmax时,很多朋友都想要将视图布局设置成适合自己的视图布局。所以今天就来分享怎么在3dmax中设置视图布局,大家感兴趣的话可以看一下!1、打开3dmax,可以看到默认视图为四视图。2、点击视图-视口配置,在弹出的视口配置中点击布局。3、里面有一些视图布局排版,大家可以根据实际情况选择。4、假如你选择第一个视图布局,点击这个视图布局后,可以通过鼠标左键或右键来设置视图,这里选择透视图。5、点击确定,视图布局就设置成功了。

2022-10-17 16:28:07 3251

原创 【3D建模制作技巧分享】用3dsmax制作炫酷的机器人模型

使用与Substance Painter中相同的纹理化原理,主要是混合使用不同的grunge纹理来创建变化,添加不同的颜色以及进行粗糙度处理,使用曲率来处理边缘磨损,使用AO来处理灰尘等。最好的部分是这些材料是三平面的,这消除对机械紫外线的需求。KeyShot在一个PSD中导出各种通行证,其中包括供选择的“小丑通行证”(颜色ID),“反射通行证”,“照明通行证”,“漫射通行证”,“阴影通行证”,“ AO通行证”。如果比例尺不正确,则“关键点”,“环境光遮挡”,“曲率/腔”中的材质将无法正常工作。

2022-10-17 16:26:48 650

原创 【3D建模制作技巧分享】Maya制作骑自行车的女孩模型

本文分享了骑自行车的女孩模型项目的简单制作过程,讨论Maya的工作流程。1项目的参考是Julia Blattman的设计作品,然后想象作品对象在现实生活中的样子。但因为年龄和材料细节最有可能发生变化。所以在对设计改编中,让外表稍微年轻一些,并为作品中的所有物品添加细节。2在ZBrush中使用基本的 Blockout进行制作,然后导入Maya 进行重新拓扑。当制作程式化解剖结构时,倾向于选择轮廓。对于服装,混合使用各种工具。

2022-10-15 15:30:27 892

原创 【3D游戏建模全流程教学】在Maya中制作小岛模型

在使用渲染器调整照片天空后,开始进行分级。这是我实际上想深入学习的东西,因为还需要进行一些操作。使用“曲线”,调整对比度和高光。我经常使用LUT,在它们之间调低不透明度。最后使用画笔把角落变黑,并使用明亮的大型画笔绘制一些绽放和辉光,并使用相机RAW效果进行最终调整。

2022-10-15 14:34:23 515

原创 【3D建模制作技巧分享】zbrush中如何卡硬边?

在zbrush制作的过程中,经常会遇到关于硬边的问题。也许是因为你对模型细分了之后,模型本来的硬边就变软了。也许是因为你没有在其他三维软件中把模型的硬边保护线做好。也许是你突然改变想法,想把某个地方雕成硬边,那么我们应该如何解决这个问题呢?第一种情况:当我们对一个没有加硬边保护线的模型进行细分之后,模型就会变软,问题如(图一),那么如何解决这个问题呢?在Geometry(细分)菜单下,关闭Smt按钮,这个按钮全名是smooth(光滑)的意思,关闭这个光滑命令,你再细分模型,模型就不会变软了。

2022-10-15 10:41:40 1109

原创 【3D游戏建模全流程教学】在 ZBrush、Maya 和 Arnold 中制作雪矮人

对于照明,我从不同的 HDRI 贴图开始并使用它们,同时我从 ZBrush 更新反照率和置换贴图。这样,您可以确保您的皮肤在不同的光照条件下工作。我旋转它们,看看什么最适合我的模型,什么照明效果更好,可以更好地显示形状,也可以为场景添加一些气氛,并尝试让它变得更有趣。一旦我发现 HDRI 贴图的优点,我会用一些区域灯(键、填充和边缘)推动它,然后降低 HDRI 的强度。对于像这样的特写肖像,使用区域灯会增加一点气氛。

2022-10-14 19:22:27 219

原创 【3D建模全流程教学】在 ZBrush、Maya 和 Marvelous Designer 中制作一位逼真的女孩

该项目的主要重点是研究解剖学和面部表情,并能够尽可能逼真地雕刻细节。该项目是使用 Maya、ZBrush、Wrap、Mudbox、XGen、Mari、Marvelous Designer、V-Ray、Photoshop 和 PureRef 创建的。这个项目最具挑战性的部分是捕捉相似之处,由于该概念具有非常强烈的表达力并且姿势不是中性的,因此很难获得相似性并保持正确的解剖结构。在 ZBrush 中设置基础网格之前研究面部结构非常重要。使用 Photoshop 中的参考线排列CG参考图像。

2022-10-14 14:41:38 922

原创 入行游戏3D建模需要一年,放弃只要3分钟

大部分人学习3D建模无非就是了解了这行的薪资水平,或者兴趣爱好决定入这行的。但在学的的时候你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这样就造成了最后啥都还不会,学不精的局面。所以为了避免这种情况,首先我们要清楚的是行业划分。先考虑自己是兴趣爱好还是想从事这行。如果是兴趣爱好,对品质不必有严格要求, 一切开心为主。如果是想从事这行,那你势必要经历一个靠谱的专业系统训练,并且投入金钱时间和努力。接下来针对你想做这行说一下。

2022-09-28 16:53:34 237

原创 3D游戏建模真的好找工作吗?

游戏3D建模师都来自于哪些专业?那什么专业的同学,可以很快上手3D建模呢?行业中,很多游戏3D建模师都来自于——数字媒体与艺术/动漫设计/游戏设计/动画设计/工业设计/室内设计/建筑设计等专业。不过,虽然理论相通,软件大多也可以共同使用,但针对游戏向的内容还需要进阶学习。如果你是理科专业或者数字思维很强,又很喜欢游戏,也非常适合。那么,对于游戏3D建模这个岗位来说,游戏名企的用人标准又是怎样的呢?来~以这几家公司岗位要求为例,带大家详细了解需要拥有哪些技能。

2022-09-26 19:29:08 1545

原创 入行游戏美术可以从事哪些职业岗位?建模成为NO.1

大众对3D建模的普遍印象还是停留在了游戏角色建模上。但是在游戏美术行业中3D建模远远不止是角色建模一个岗位。那在游戏美术行业中,3D建模能从事哪些岗位呢?带你一起康康吧。3D美术里最广为人知的岗位就是角色建模师了,角色建模师的主要工作就是将原画师设计的角色的造型还原成3D的。近两年大火的游戏,例如,《原神》、《王者荣耀》等游戏中的人物都是通过3D建模来实现的。场景建模师的主要工作是负责游戏中房屋,树木等场景元素的3D模型制作。

2022-09-22 19:19:11 821

原创 游戏美术的“画风”有哪些?次世代建模红利增强,颜值即正义时代

在这个“颜值即正义”的时代,“画风”引起了越来越多的人讨论,无论是在漫画领域,还是在游戏领域,一种受众广泛的画风,在行业里更加吃香。日式美术风格多由线条起稿,然后着色填充,色块清晰分明,画面简洁亮丽。中式美术风格的题材多为仙侠、武侠、三国等题材,画面中含有较多中国元素,比如汉服、水墨、玉器、画卷等,目前也有很多中式题材游戏受日韩影响,风格与日韩相近。欧美美术风格在绘画风格上更偏爱写实,造型夸张,更突出力量感,题材以科幻、星际、中世纪、灾难等等为主,比如《英雄联盟》、《魔兽世界》等等。

2022-09-22 18:46:23 1322

原创 现在加入3D游戏建模有没有前景,次世代全流程来啦

喜欢游戏、动漫的你,对下面这些作品一定不陌生。有“国产游戏之光”之称的《黑神话:悟空》,近日被电影频道高度赞扬:以其为代表的某些游戏带来的冲击,高于真人电影。IP王者《斗罗大陆》衍生的游戏多达9款,其中《魂师对决》延续辉煌,单去年上线首月月流水就达到3.78亿,成为三七互娱业绩增长的重要支柱之一。近年崛起的国漫电影,如《哪吒之魔童降世》《白蛇缘起》等,无不票房丰收,好评如潮。还有近期上映的《新神榜:杨戬》,画面无可挑剔,建模优秀。这些作品中,精致好看的人物角色,

2022-09-19 19:31:50 1694 1

原创 次世代3d建模常用的软件有哪些?

首先说说次世代建模的流程吧,按照现在的游戏/影视行业通用标准流程(次世代PBR流程)来讲,我们会用3Dmax或Maya先建好中模,再用Zbrush雕刻高模细节,用Substance Painter做材质,用Marvelous Designer做服装布料,用Toolbag(八猴)或其他烘焙软件进行烘焙,就得到了一个完整的3D角色/场景模型,这就是次世代3d建模的全部流程。

2022-09-12 16:55:48 602

原创 学习游戏建模进入行业的门槛高不高

学3D建模对学历并没有规定,可是就业也许 就有一些 的规定。游戏建模的话如今一般是次世代游戏建模了。次世代游戏建模,实际上核心的软件不过就那几种,3dmax,ZB,PS这一些,报个培训机构学个半年多,只要是培训机构可靠,自己都不摸鱼总体都能做到领域基础的水准。没有钱报班,看教程通过自学的方式,去堆你的练习时长,也许会走一些弯路,但只要是有心,自律,还是能坚持下来,也可以学会。至于作品能不能到达行业的基本水准,那就因人而异了。

2022-09-09 16:54:47 145

原创 如何用3D软件做好人头建模?

1、用box调整出头部轮廓然后细调整;2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快。

2022-09-09 15:59:10 739

原创 如何学好次世代角色建模?

次世代这个词经常跟“游戏”一起绑定出现,想必很多同学都不知道看到过多少次了,但真的知道什么意思吗?从字面的意思上来理解,,所以其实就是**“下一个时代”“未来的时代”**。既然指的是下一个/未来的时代,那么相比传统电子游戏,“次世代游戏”的建模和贴图等画面细节的精细度也会有更高的要求。不过,这里不是说游戏角色模型就是用来做了,毕竟游戏是,就算开发者这边的硬件设备能实现完美的渲染效果,玩家的配置不行那不就白费功夫了嘛。

2022-09-08 18:53:03 340

原创 做3D建模月薪平均多少?

刚入行的新人(实习建模师/初级建模师):1能力不错,运气不错,学历背景可以的:3 能力一般,运气不错,(忙,但是能最快提高实力,项目好圈子好)4 能力一般,运气较差,(加班多,工作忙,项目不行圈子不行)这种时候转行,放弃的概率是最高的5能力较差,运气也差,(收入低,技术差,看不到未来)这就是一个社会行业适者生存的过程。所以那些在网上因为看到很多吐槽行业的言论而导致迷茫的小伙伴,可以对号入座自行判断一下。经过一轮初级的洗礼过后,技术和能力都相对提升 能力待遇自然也会涨。

2022-09-08 18:35:07 3231

原创 如何自学3D游戏场景建模和设计?

游戏行业毕竟是靠作品说话的,想做场景美术自然就得把场景“搭”得足够好,当然,这里说的“搭”指的是包括场景建模、材质、特效、渲染等流程在内的整个场景美术制作流程,场景美术这个范畴很宽泛的。这个**“搭得好”**的标准究竟是什么呢?**没有固定的标准,只有合不合适。**要知道一个前提,绝大多数游戏都是工业化流程下的产物,尤其是现在的很多游戏项目动辄300人以上的开发规模,这意味着什么呢?打个比方,你应聘的这家游戏公司招聘负责的职位,但你更擅长,那就对不上了啊。除了擅长领域以外,契不契合需求也是关键。

2022-09-08 18:13:16 1003

原创 0基础小白学3D建模需要多久,有没有3dmax快速建模插件来点技巧

在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。学习3D建模,方式多种多样,那么我们该选择哪一种学习方式呢?今天我们就来全方位了解一下每一种学习模式的优点和缺点,看看哪种模式更适合你~

2022-09-07 17:30:42 611

原创 纯小白适合了解的3D游戏建模科普知识,通过培训能入行吗?

【流程4——将高模拓扑为低模】刚刚我们用ZBrush雕刻出一个高模,他的面数可能高达数十万面、甚至更高,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用Topo Gun这样的专门拓扑的软件,也可以使用ZBrush 4R7自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。方便程度不够也是线下课不可忽视的一个缺点——毕竟学校固定的开班地点就那几个,要想去系统学习,只能到学校去,而如果你心仪的学校和你是异地,那么食宿行你都需要进行考虑。

2022-09-07 16:58:09 195

原创 3D人物建模用哪个软件入门比较快?

至于中高模和硬表面建模,肯定是在ZB里完成,因为不管是在效率、速度、质量方面都是非常棒的。根据统计,我国游戏市场收入已经达到1144.8亿元,市场的火热造就了人才的缺失,而3D游戏建模又是游戏研发过程中必须经过的过程,更是游戏公司中不可缺少的职位。角色建模主要流程和要用到的软件是:maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,maya进行UV拆分,SP烘焙贴图、绘制材质等。建模师需要掌握的技能有很多,好比常见的是人体结构的解剖,即使是有参考图,但对于一个不懂人体结构的新手而言,是无法做出生动的模型的。

2022-09-06 18:56:54 1107

原创 大学为啥教不出3d游戏建模人才呢?

每个城市的平均水平是不一样的,就拿广州来说,广州是全国游戏的大头,岗位有很多,对刚刚入行的新人的待遇绝大部分也就4K到6K,有些少数可以6K到8K,甚至个别会更高达到10K左右(极个别),对于上海和北京来说就会相对高些。游戏建模就不是单纯的建模渲染了,游戏上是有一套流程的,主要是3DMAX建低模,然后ZBRUSH雕高模,当然,渲染上材质的过程也是有的,现在很少有纯建模渲染的职业了。我的建议是,在上学的同时,兼顾自己学业的同时,去报一个靠谱的网络班,也跟着网课学一学,提升一下自己的技能。

2022-09-04 18:28:17 232

原创 游戏3D建模要做到什么程度才能月薪过万

拆分模型UV就好比一个骰子六个面,要画贴图(见下一章节)就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘出的贴图是平面的(横X纵Y轴),所以UV也要拆成平面,并且UV坐标要和贴图坐标对应(U对应贴图的横坐标,V对应贴图纵坐标,也即映射)。在通过各种微调、细节优化后,便开始了贴图的绘制,这也是游戏美术风格、角色美术细节体现的部分,除了要用到大量的高清素材,还需要设计者手绘进行原创制作,次世代游戏则会结合以上的贴图,以达到更好的角色质感和表现效果。中模要求根据原画设定,用最快的速度把角色的形体结构准确的表达出来。

2022-09-02 17:12:10 336

原创 成为职业游戏建模师有没有前景,未来自己该如何发展学习

场景建模师主做场景、建筑,平时研究各种石头、木头、金属等不同材质的表现力、研究UV、研究如何使用它的四方连续贴图以及二方连续贴图,软件使用以SD为主,Zbrush为辅。对于游戏3D建模师来说,很多时候从角色原画师手里接过来设计图后,角色的建模都是由自己独立完成的,而场景建模有时候则需要一个团队来制作。最主要还是需要经常玩游戏!...

2022-08-29 17:04:44 730

原创 毕业后成为大厂职业游戏建模师?门槛高不高,一看就知道

当然也有个别极其优秀的实习员工,在实习期间表现优异能力突出,这种人可能会获得你的上级主管独家照顾,走公司特殊通道对你进行考核和测试,如果都顺利通过,那么恭喜你拿到了该企业的内定名额,在实习期结束后,依然回到学校完成学业,但是在你毕业之后,可以直接拿到该企业的正式offer成为正式员工,免去了校招和试用的流程。校招测试不同于社招,校招出题者更希望能够通过测试看到你的美术基础和审美能力,所以,校招的测试体量一般不会太大,咱们做测试更不要一味追求大和多,要记住做得越多可能错得越多,我们要追求的是准确与合理。...

2022-08-29 15:33:43 1137

原创 3d建模师会因为年龄大而淘汰吗?没有自学能力,入行都是问题!

加班其实都还好,这个岗位是按照项目进度考核(算钱)的,老手做一个模型要6个小时,新手可能需要10个小时,新人刚入行,做东西效率跟不上需要加班来弥补是肯定有的事情,但现在大部分游戏公司都是双休+弹性工作时间,福利和薪资也相对较高,所以不会像有些朋友说的那样“每天熬夜甚至通宵,周末也没有休息”这么夸张。你要明白在任何商业性质的公司混是很困难的,特别是这种纯技术性的岗位,要想在35岁前不被淘汰就要想办法努力学习,努力提升自己的能力,这才是你在职位上该做的事情,而不是一边混一边又担心自己会不会年龄大了被淘汰。...

2022-08-27 17:26:56 7683

原创 3d建模师是吃青春饭的吗?混子上限也就8K,资历能力都很重要

而且我们大多数人的自律能力也是很差的,在自学的过程中,总是会遇到各种各样的问题,基本上几个回合下来,大多数人都会举手投降,感叹一句:好难哟。学3d建模以后,你的薪资变化是随着你的实力和态度不断变化的动态过程,如果成为了第四种人,薪资水平就不可能高。...

2022-08-27 16:11:31 457

原创 迫于生活压力,刚毕业转行3D游戏建模能不能行

再加上游戏原画对能力要求很高,零基础转行的人前期需要投入大量的时间学习美术,别人学了十多年的美术你想几个月学成,根本无法做到的,即使学成美术水平也低于专业美术生,竞争力还能有多大?,并且伴随着次世代技术的不断发展进步,这个岗位需求还会越来越大,而且入行门槛低,投入几个月的时间就能熟练掌握各种3D软件,若再具备强大的空间造型能力,轻松拿到高薪offer。只要是18~35岁之间都可以学习3D建模,过了35岁,不管是学习能力还是身体机能都会下降,与二十多岁正当大好青春的年轻人比,竞争力低。......

2022-08-26 16:52:28 362

原创 3D建模学习怪圈现象,有这个毛病的人注意了

其实,3D建模软件是为整个游戏美术制作流程服务,每个软件里的部分功能可以为流程提供技术支持,我们主要是学习这一整个流程和流程内的软件应用,流程外的软件简单涉及即可。正确的学习方式是,找准职业的定位,(尤其是想要转行的,建议去招聘网搜索对应的招聘要求,可以往3-5年的工龄去看)如果你确定要从事这一类型的3D建模师,再找对应的学习流程。学习就像打地基,基础打得牢,楼才建的高。所以大家在即将开始学习的时候,应该先确定好学习的方向,并不是网上说哪个建模软件容易入门,哪个软件最火,就去找资料,找课程学习。

2022-08-24 17:01:47 122

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