使用MinGW编译并配置wxWidgets

本文详细介绍了如何使用MinGW编译和配置wxWidgets,包括Makefile参数如UNICODE、BUILD、DEBUG_INFO、MONOLITHIC、VENDOR等的解释,以及动态库和静态库的编译步骤。此外,还提到了编译过程中可能遇到的错误及解决办法,并推荐了Code::Blocks、CodeLite等IDE以及DialogBlocks、wxFormBuilder、wxCrafter等界面设计工具。

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介绍

wxWidgets 是一个开源的跨平台的 C++ 构架库(framework),它可以提供 GUI (图形用户界面)和其它工具。

软件准备

  1. wxWidgets:http://wxwidgets.org/
  2. MinGW(推荐TDM-GCC):http://tdm-gcc.tdragon.net/

把 mingw/bin 目录放在系统环境变量 PATH 中。

编译 wxWidgets

Makefile 文件位于 wxWidgets/build/msw,gcc 对应 config.gcc 和 makefile.gcc,而我们的参数均在 config.gcc 中,你可以直接查阅这个文件来获得帮助。

下面的 Makefile 文件来自 wxWidgets 3.0.0。

Makefile 参数讲解

UNICODE

编译出 wxWidgets 支持 Unicode,1 为使用 Unicode。

可取:1,0

默认:1

BUILD

wx 的编译模式

可取:debug,release

默认:debug

DEBUG_INFO

编译的 wx 是否包含调试信息,1为包含。

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