一、基本介绍
- 英文名:Strategy Pattern
- 概念:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换
- 模式类型:结构型
- 设计原则:
- 主要特点
二、实现
1、模式
- Context聚合Strategy
- ConcreteStrategy实现Strategy

Ⅰ、代码
抽象的策略角色
public interface Strategy {
void doSomething();
}
具体策略1
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略1的运算法则");
}
}
具体策略2
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略2的运算法则");
}
}
封装角色
public class Context {
private Strategy strategy = null;
public Context(Strategy _strategy) {
this.strategy = _strategy;
}
public void doAnythinig() {
this.strategy.doSomething();
}
}
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
Context context = new Context(strategy);
context.doAnythinig();
}
}
Ⅱ、优点
- 算法可以自由切换:只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略
- 避免使用多重条件判断:多重条件语句不易维护,而且出错率高。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断
- 扩展性良好:只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,符合了OCP原则
Ⅲ、缺点
- 每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多
- 所有的策略类都需要对外暴露
- 上层模块必须知道所有策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违背的,我只是想使用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?
- 可以使用工厂方法模式、代理模式或享元模式来修正这个缺陷
Ⅳ、注意事项
- 如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题,否则系统维护难度增加
2、策略枚举
- 一个浓缩了的策略模式的枚举
- 是一个非常优秀和方便的模式,但是它受枚举类型的限制,每个枚举项都是public、final、static的,扩展性受到了一定的约束,因此在系统开发中,策略枚举一般担当不经常发生变化的角色。
public enum Calculator {
ADD("+") {
public int exec(int a, int b) {
return a + b;
}
},
SUB("-") {
public int exec(int a, int b) {
return a - b;
}
};
private String value;
private Calculator(String value) {
this.value = value;
}
public String getValue() {
return value;
}
public abstract int exec(int a, int b);
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
int value = Calculator.ADD.exec(2,3);
}
}
三、使用场景
- 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
- 算法需要自由切换的场景
- 需要屏蔽算法规则的场景
1、常见应用场景