设计模式 - 策略模式

本文介绍了策略模式的基本概念,如何通过Context和ConcreteStrategy实现实现策略的互换性,以及其优缺点和适用场景。讨论了策略模式在算法切换、代码复用和系统扩展方面的应用,以及策略枚举的局限性。

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一、基本介绍

  • 英文名:Strategy Pattern
  • 概念:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换
  • 模式类型:结构型
  • 设计原则:
  • 主要特点

二、实现

1、模式
  • Context聚合Strategy
  • ConcreteStrategy实现Strategy
    在这里插入图片描述
Ⅰ、代码
抽象的策略角色
public interface Strategy {
    //策略模式的运算法则
    void doSomething();
}
具体策略1
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
    public void doSomething() {
        System.out.println("具体策略1的运算法则");
    }
}
具体策略2
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
    public void doSomething() {
        System.out.println("具体策略2的运算法则");
    }
}
封装角色
public class Context {
    //抽象策略
    private Strategy strategy = null;

    //构造函数设置具体策略
    public Context(Strategy _strategy) {
        this.strategy = _strategy;
    }

    //封装后的策略方法
    public void doAnythinig() {
        this.strategy.doSomething();
    }
}
场景类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //声明一个具体的策略
        Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
        //声明上下文对象
        Context context = new Context(strategy);
        //执行封装后的方法
        context.doAnythinig();
    }
}
Ⅱ、优点
  • 算法可以自由切换:只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略
  • 避免使用多重条件判断:多重条件语句不易维护,而且出错率高。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断
  • 扩展性良好:只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,符合了OCP原则
Ⅲ、缺点
  • 每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多
  • 所有的策略类都需要对外暴露
    • 上层模块必须知道所有策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违背的,我只是想使用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?
    • 可以使用工厂方法模式、代理模式或享元模式来修正这个缺陷
Ⅳ、注意事项
  • 如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题,否则系统维护难度增加
2、策略枚举
  • 一个浓缩了的策略模式的枚举
  • 是一个非常优秀和方便的模式,但是它受枚举类型的限制,每个枚举项都是public、final、static的,扩展性受到了一定的约束,因此在系统开发中,策略枚举一般担当不经常发生变化的角色。
public enum Calculator {
		
    // 枚举常量且实现声明的抽象方法
    ADD("+") {
        public int exec(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    },

    // 减法运算
    SUB("-") {
        public int exec(int a, int b) {
            return a - b;
        }
    };

    private String value;

    private Calculator(String value) {
        this.value = value;
    }

    public String getValue() {
        return value;
    }

    // 声明一个抽象函数
    public abstract int exec(int a, int b);
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 抽象方法调用
       int value = Calculator.ADD.exec(2,3);
    }
}

三、使用场景

  • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
  • 算法需要自由切换的场景
  • 需要屏蔽算法规则的场景
1、常见应用场景
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