【gazebo】新建环境墙体模型透明 不显示

本文介绍了在Gazebo中遇到新建墙体模型不透明的问题时,通过修改.bashrc文件和调整SVGA_VGPU10环境变量来解决的方法,包括终端操作和在BuildingEditor中的编辑设置。

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gazebo新建环境(Building Editor) 墙体模型透明 不显示

只记录本人遇到的,错误往往多变,本文没有涉及的请再自行查找

如下图所示
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解决方法

步骤如下:

  1. ctrl+alt+T打开终端,输入 gedit ~/.bashrc
  2. 在弹出的.bashrc文件中,添加上 export SVGA_VGPU10=0,然后点击右上角的 保存
  3. 在刚刚打开的那个终端中,输入 source ~/.bashrc
  4. 然后,输入 gazebo 重新启动gazebo(要是还是不行就重启虚拟机或者电脑)
  5. 新建环境(左上角Edit——>Building Editor),画墙体,就是不透明的了,也可以在3D环境中给墙体上色
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

<think>好的,我需要帮助用户了解如何在Gazebo中搭建带有贴图的仿真场景。用户提到了现有的贴图足,导致视觉SLAM仿真时出现错误的闭环问题,所以他们需要添加自定义贴图。首先,我得回顾一下Gazebo的基础知识,然后结合引用中的信息来组织步骤。 根据引用[3],Gazebo中可以通过手动建立模型,并使用control + B来打开墙体编辑界面,设置贴图的z轴位置。这可能涉及到在模型中添加同层次的墙体,并选择贴图。此外,引用[1]提到用户需要添加自己的贴图来避免闭环问题,这可能与材质文件的路径设置有关。引用[2]虽然主要讲多无人机仿真,但可能涉及到场景的搭建,过暂时可能用上。 首先,用户需要知道如何创建或编辑模型,并应用贴图。Gazebo的材质通常存储在特定的目录下,如~/.gazebo/models,或者项目的资源路径中。用户可能需要将自定义的贴图图片(如PNG或JPEG)放入这些目录,并编写对应的材质脚本(.material文件)来引用这些图片。然后,在模型文件中(如SDF或URDF)指定使用的材质。 接下来,步骤可能包括:创建模型结构(如墙体)、应用贴图到表面、设置材质属性(如反光度、纹理缩放)。可能需要使用Gazebo的Building Editor工具(通过control + B进入)来绘制墙体并选择贴图。另外,用户可能需要手动编辑模型文件,添加材质路径和配置。 还需要注意,贴图文件需要正确链接,否则Gazebo无法加载。材质文件中的纹理路径应该是正确的相对或绝对路径。此外,贴图的分辨率和尺寸可能会影响仿真效果,尤其是在视觉SLAM中,高分辨率和清晰纹理可能更有利于特征匹配,减少错误闭环。 可能的问题包括:贴图显示、路径错误、材质属性设置正确。需要指导用户检查Gazebo的日志输出,查找材质加载的错误信息。同时,可能推荐用户使用绝对路径测试,再调整为相对路径,确保模型环境中的可移植性。 最后,根据用户的问题,生成相关问题可能涉及Gazebo的其他材质设置、优化仿真性能、与其他工具(如ROS)的集成等。需要确保回答结构清晰,步骤详细,并引用提供的参考资料中的信息。</think>### Gazebo仿真场景搭建与贴图设置教程 #### 一、基础模型搭建 1. **使用Building Editor创建墙体** 在Gazebo界面中按 `Ctrl+B` 进入墙体编辑模式,通过点击画布绘制平面结构,右键结束当前绘制。 - 通过左侧面板切换 `Level1` 和 `Level2` 可创建多层结构[^3]。 - 按 `Ctrl+X` 保存并退出时会自动生成模型文件。 2. **手动编辑模型文件** 生成的模型文件默认存储在 `~/.gazebo/models` 目录下,可修改其SDF文件以调整尺寸、位置或添加其他部件。 --- #### 二、自定义贴图与材质设置 1. **准备贴图文件** - 贴图格式需为 `.png`、`.jpg` 等Gazebo支持的格式。 - 建议将贴图文件放在模型目录的 `materials/textures` 子目录中,例如: ```bash my_custom_wall/ ├── model.sdf └── materials/ └── textures/ └── brick_wall.png ``` 2. **编写材质脚本** 在模型目录下创建 `materials/scripts` 子目录,新建 `.material` 文件(如 `custom.material`),内容示例: ```cpp material Custom/BrickWall { technique { pass { texture_unit { texture brick_wall.png scale 1.0 1.0 // 控制纹理缩放 } } } } ``` 3. **在模型文件中引用材质** 编辑模型的SDF文件,在 `<visual>` 标签内指定材质: ```xml <visual name="wall_visual"> <material> <script> <uri>model://my_custom_wall/materials/scripts</uri> <name>Custom/BrickWall</name> </script> </material> </visual> ``` --- #### 三、高级材质属性调整 1. **反射与光照效果** 在 `.material` 文件中添加以下参数可调整表面反光度: ```cpp material Custom/ShinyBrickWall { technique { pass { ambient 0.5 0.5 0.5 1.0 diffuse 0.8 0.8 0.8 1.0 specular 0.3 0.3 0.3 1.0 } } } ``` 2. **解决贴图路径问题** 若贴图未显示,检查以下内容: - 确认材质脚本中的文件名与实际文件一致。 - 在Gazebo启动时添加资源路径: ```bash export GAZEBO_RESOURCE_PATH=$GAZEBO_RESOURCE_PATH:/path/to/your/model ``` --- #### 四、应用场景验证 完成贴图设置后,启动SLAM算法(如ORB-SLAM)测试场景,观察特征点匹配是否稳定。若仍出现错误闭环,可尝试: - 增加贴图细节复杂度(如添加随机噪点图案)[^1]。 - 调整环境光照参数,避免反光干扰。 ---
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