【ARKit、RealityKit】把图片转为3D模型

分享了苹果2021 WWDC发布会中HelloPhotogrammetry的功能演示,讲解了如何使用官方代码将2D图片转换为3D模型,详细介绍了必要的参数设置和步骤,但强调了对Mac配置的要求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 苹果2021WWDC发布会上演示功能

  • 真的是挺炫酷的
    苹果官方视频链接
  • 视频看完了,还是不知道怎么操作,我呕心沥血找教程,国内没有,我这个应该是第一家了。
  • 在油管找到一个视频,学了人家老外的视频,总结一下。

2. HelloPhotogrammetry

  • 2D图片转3D模型需要用官方代码,在Mac电脑上跑
  • 对电脑配置要求还比较高,反正我的15年老Mac电脑是跑不起来😓
    代码下载地址
  • 截图如下
    在这里插入图片描述
  • 在main文件,拖到最底部
  • 添加参数如下:
if #available(macOS 12.0, *) {
    HelloPhotogrammetry.main(["/Users/caohua/Desktop/sources",
                             "/Users/caohua/Desktop/destinations/bear.usdz",
                             "-d", "medium",
                             "-o", "sequential",
                             "-f", "normal"])
} else {
    fatalError("Requires minimum macOS 12.0!")
}
  • 这个参数怎么来的
  1. Xcode – Product – Archive
  2. Products – 找到可执行文件
    在这里插入图片描述
  3. show in finder – 拖入终端

    1.很遗憾,我本人电脑配置不够,不支持
    在这里插入图片描述
    2.我找了一个油管的截图,别人的参数是这样的
    在这里插入图片描述 3. 还一种查看参数的方法,解压后的代码,不要修改代码,直接运行代码,可以看到控制台输出内容
    在这里插入图片描述4. 参考参数就应该可以把一组2D图片输入,转成3D模型。
    我改天找个配置好点的电脑试下。

3. 参考地址

油管视频地址

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